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游戲開發(fā)指南

第133章 成功是有道理的

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 2127 2017-09-07 12:00:00

  3月14號(hào),星期五,這一天終于到了。

  整個(gè)中國(guó)游戲圈都在等著接下來(lái)的這一周,寸陰若歲,引頸而望,焦急中夾雜著緊張,緊張里又不失渴望。

  媒體向來(lái)是善于煽動(dòng)和渲染的,金翎獎(jiǎng)上任越勤葉沉溪兩個(gè)人握手的瞬間,在第二天就在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳,不僅是游戲和互聯(lián)網(wǎng)媒體,甚至一些財(cái)經(jīng)和時(shí)尚雜志也用了大版面刊登了這張照片。

  對(duì)于這張照片,在媒體和玩家之間目前有兩種解讀。

  第一種是三月份這場(chǎng)大戰(zhàn)的宣戰(zhàn)儀式,第二種是游戲新生代力量將聯(lián)合起來(lái)向傳統(tǒng)巨頭發(fā)起挑戰(zhàn)。

  無(wú)論是哪一種,這種持續(xù)的曝光和討論熱度,兩家公司和三款項(xiàng)目都是受益者。

  相對(duì)來(lái)說(shuō)青魚網(wǎng)絡(luò)可能還占了些便宜,畢竟他們本身宣發(fā)能力就和騰華不是一個(gè)檔次,只是苦了同樣3月24號(hào)開測(cè)的《人間2》反倒顯得受了冷落,不是說(shuō)好的三國(guó)鼎立嗎,什么情況?

  此時(shí)中國(guó)的網(wǎng)吧里,《反恐英杰》的熱潮早已開始冷卻,雖然也還有一部分玩家在堅(jiān)持,但再也無(wú)法像當(dāng)年一樣霸占整個(gè)網(wǎng)吧。

  《使命召喚》已于去年年底發(fā)售,但單機(jī)游戲在此時(shí)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)早已遭遇寒冬。

  《光環(huán)》和《戰(zhàn)地》這些經(jīng)典系列還并未被國(guó)內(nèi)玩家所熟知。

  面對(duì)這樣一個(gè)幾乎沒有FPS同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的大環(huán)境,伴隨著騰華“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想!”的宣傳口號(hào),《超越火線》終于在中國(guó)開啟了不刪檔測(cè)試。

  開服第一天,晚上20:30分,同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了20萬(wàn)。

  ……

  ……

  葉沉溪并沒有關(guān)注這款競(jìng)品今天會(huì)有怎樣的表現(xiàn),一方面他有自己的事情要忙,一方面他當(dāng)然知道《超越火線》會(huì)取得怎樣的成功。

  雖然這款作品本身品質(zhì)確實(shí)算不上有多么精良,在國(guó)內(nèi)口碑也就那樣,但除了騰華的運(yùn)營(yíng)之外,它自然有它成功的理由。

  失敗的產(chǎn)品各有各的缺陷,成功的產(chǎn)品同樣也有成功的道理,要么是天時(shí)要么地利要么人和,以及它本身的閃光點(diǎn)。

  起初騰華拿到的第一個(gè)《超越火線》版本,僵硬的操作,災(zāi)難性的手感,節(jié)奏拖沓,游戲定位也模糊不清,幾乎是一個(gè)粗制濫造的產(chǎn)品。

  而騰華開始了和韓國(guó)開發(fā)商長(zhǎng)時(shí)間的反饋,測(cè)試,再反饋,再測(cè)試,依托騰華對(duì)用戶體驗(yàn)的理解,將這款原本血統(tǒng)純正的韓國(guó)游戲打造成了為專門為中國(guó)玩家量身定做的項(xiàng)目。

  然后再呈現(xiàn)到了玩家面前。

  騰華有一個(gè)專門的部門叫做“用戶研究與體驗(yàn)設(shè)計(jì)部”,簡(jiǎn)稱騰華CDC,成立于2006年6月,目前人數(shù)已經(jīng)超過(guò)100人,承載著騰華將近100個(gè)項(xiàng)目的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

  很多人都覺得自己很了解用戶體驗(yàn),因?yàn)樗约壕褪怯脩舭?。從他自己的感受出發(fā),這個(gè)地方很爽,這個(gè)地方又不爽,但很遺憾那都是你的一家之言。

  用戶數(shù)量越大,對(duì)用戶習(xí)慣剖析越精確,而騰華坐擁6億多QQ用戶,他們有一個(gè)龐大的用戶數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。

  那么多騰華的問(wèn)卷調(diào)查,那么多用戶的數(shù)據(jù)分析,需求挖掘,趨勢(shì)探索,你可以說(shuō)CDC是真正了解玩家和用戶的人。

  這就是《超越火線》能成功的地方。

  更易上手的系統(tǒng),更簡(jiǎn)單的加入游戲流程,點(diǎn)一個(gè)房間就可以直接加入,立刻開始游戲;

  優(yōu)化了畫面,明亮簡(jiǎn)潔的畫面風(fēng)格讓目標(biāo)更加突出,也更容易發(fā)現(xiàn)敵人;

  武器比其他同類游戲操縱更簡(jiǎn)單,彈道曲線相對(duì)固定,點(diǎn)射更加精準(zhǔn),降低了FPS門檻;

  軍銜等級(jí)的劃分讓玩家能準(zhǔn)確地找到和自己水平差不多的玩家進(jìn)行對(duì)抗;

  團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要幾秒鐘的時(shí)間就可以復(fù)活再一次加入戰(zhàn)斗,而不需要像《反恐英杰》那樣,只能看著隊(duì)友們玩。

  戰(zhàn)斗中不再需要買槍,你死再多次也不至于只能拿把Glock18沖出去跟人家AK47對(duì)點(diǎn)。

  還有那個(gè)近乎于夸張的擊殺提示,音效,六角星,還有爆頭骷髏頭,像這種正面積極的正反饋,將玩家在游戲中擊殺對(duì)手后的爽點(diǎn)無(wú)限放大。

  這些都是為什么《超越火線》能成功的原因。

  《超越火線》和《地下城勇士》之前已經(jīng)面對(duì)少部分玩家封閉測(cè)試過(guò)了,但葉沉溪的《永恒之戰(zhàn)》卻沒有,這次他是直接不刪檔,豪氣干云。

  事實(shí)上也確實(shí)沒什么刪檔的必要,出現(xiàn)bug修正了就是,又不會(huì)像其他類型的游戲一樣,會(huì)有等級(jí)之類的設(shè)定。

  況且他對(duì)《永恒之戰(zhàn)》的框架本身就一直很清晰確定,項(xiàng)目也不可能存在需要大改的地方。

  僅憑公司這幾十號(hào)人幫著測(cè)試肯定是不全面的,所以從第一個(gè)可對(duì)戰(zhàn)版本發(fā)布起,就委托給了府南本地的一家專業(yè)測(cè)試外包團(tuán)隊(duì)進(jìn)行各項(xiàng)測(cè)試,包括游戲功能,壓力測(cè)試,體驗(yàn)測(cè)試,環(huán)境測(cè)試等。

  這年頭什么外包沒有?別說(shuō)測(cè)試,你整個(gè)項(xiàng)目外包都可以。

  最近葉沉溪去測(cè)試團(tuán)隊(duì)那邊待的時(shí)間都比在自己公司多。

  《永恒之戰(zhàn)》上線已經(jīng)進(jìn)入最后的倒計(jì)時(shí)階段,三天前青魚平臺(tái)官方網(wǎng)站上就已經(jīng)掛起了倒計(jì)時(shí)海報(bào),海報(bào)上每天換一個(gè)英雄,還會(huì)播放英雄語(yǔ)音。

  第一個(gè)版本投放的60個(gè)英雄的所有配音內(nèi)容都已經(jīng)外包給黃浦的一家CV團(tuán)隊(duì)完成,除了基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等語(yǔ)氣詞,“你好”“謝謝”“抱歉”的社交用語(yǔ),每個(gè)英雄還有自己的專屬臺(tái)詞。

  僅這個(gè)版本,每個(gè)英雄的臺(tái)詞就超過(guò)了10句,包括不同的喜怒哀樂的情緒,或者英雄關(guān)聯(lián)特殊觸發(fā)語(yǔ)音和一些彩蛋。

  如齊天大圣的:“我若成佛,天下無(wú)魔。我若成魔,佛奈我何。”

  “俺老孫來(lái)也!”

  “人若罵我,我也不惱,若打我,我也不嗔。我一生無(wú)性?!?p>  “他好像一條狗啊。”

  ……

  ……

  【one.yx.com】這個(gè)域名最開始日均訪問(wèn)IP在200左右,隨著《永恒之戰(zhàn)》消息的逐漸披露緩緩提升。

  2月底“青魚杯”宣傳開始后達(dá)到5千,“員工鼓勵(lì)師”事件之后直接飆升至8萬(wàn),《RotA》小雞臂章之后達(dá)到10萬(wàn),而“金翎獎(jiǎng)”握手事件后則攀升至15萬(wàn)。

  終于在人氣達(dá)到頂峰后,3月17日,《永恒之戰(zhàn)》正式開測(cè)。

我愛廚房

感謝【老實(shí)本分又正經(jīng)】【冰的羽毛】【NERL】【kalamanda】【可能的集合】【鴉鴉2016】的打賞。

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