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游戲開發(fā)指南

第78章 擴(kuò)張(中二)

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 2022 2017-08-10 17:30:00

  在這期間葉沉溪已經(jīng)完成了MOBA項(xiàng)目所有技能邏輯的分類歸納,在美國三人組來到中國之前的溝通中,他們已經(jīng)完成了一些Athena針對MOBA項(xiàng)目的優(yōu)化。

  比如卡通渲染,這樣可以使各個英雄形象更鮮明,更容易區(qū)分,也可以弱化一些貼圖和光影不夠精細(xì)帶來的負(fù)面反饋。

  同時還去除了一些諸如動態(tài)天氣這樣多余的系統(tǒng)。在道格他們原本想制作的RPG游戲構(gòu)想中,天氣是一大亮點(diǎn),或許是程序員的一顆想要展示技術(shù)的心,他們想要挑戰(zhàn)一下這個系統(tǒng)。

  然而這完全是吃力不討好的事情,基于“Athena”引擎去實(shí)現(xiàn)天氣,玩家所有看到的光照、霧包括所有物體上的漫反射、高光、法線這些亂七八糟的東西全部需要策劃去調(diào)試參數(shù),不僅很難做出效果,反而容易被玩家吐槽。

  更重要的是,這是一款競技對戰(zhàn)游戲,對于這樣的MOBA游戲來說,保證玩家每場比賽客觀上的公平性遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要于這種錦上添花的效果。如果有些什么雨雪天氣或者陰天的陰影,影響了玩家對英雄模型和技能特效的識別,干擾了玩家的判斷,他不罵你游戲公司罵誰?

  葉沉溪對畫面的要求是簡潔明朗,識別度高。

  現(xiàn)在道格他們的工作內(nèi)容就是將葉沉溪羅列出來大大小小,概括的細(xì)分的上百條處理邏輯給實(shí)現(xiàn)出來,葉沉溪尤其標(biāo)注了幾條比較重要的比如屬性變化需要優(yōu)先開發(fā),這樣他可以先做一個簡單的Demo出來看看效果。

  葉沉溪還畫了一張地圖交給曹若若,讓她把任務(wù)分配下去,先把這個重中之重的戰(zhàn)場給先做出來,建模貼圖,增加物件。

  依然是5V5,對角線兩座高地,從高地延伸出三條兵線,中間河道相隔,河道兩側(cè)一個大BOSS一個小BOSS,兵線和河道之間是四個野區(qū)。

  葉沉溪曾經(jīng)很認(rèn)真地思考過,為什么絕大多數(shù)MOBA類游戲都會選擇5V5和三條兵線這樣的設(shè)計,真的難道只是因?yàn)樽畛趸鹌饋淼摹禦otA》是這種模式所以大家就都跟風(fēng)嗎,其實(shí)不是。

  可能最早的《RotA》采取這種模式也確實(shí)是一個巧合,眾所周知《RotA》是由《魔獸戰(zhàn)爭3》制作出來的一張地圖,而《魔獸戰(zhàn)爭3》最多只允許12個玩家,除開“近衛(wèi)”和“天災(zāi)”這兩個AI還剩下10個,剛好就是5V5了。

  早期的多人對戰(zhàn)游戲諸如火得更早的《反恐英杰》,主要的地圖設(shè)計就是三條路,AB兩點(diǎn)和中門,再加上一些穿插的小道構(gòu)成了整個地圖,不能不說《RotA》其實(shí)也借鑒了它。

  策劃有一個比較重要的設(shè)計準(zhǔn)則就是不會給出玩家最優(yōu)解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一條路線,所有玩家都走這條路,那就沒有任何選擇和策略,同樣的如果路線更多超過了3條,反而會讓選擇過多也導(dǎo)致沒有選擇,更可能導(dǎo)致地圖過大,玩家想要去另一條路支援或gank路上就要跑一分鐘,那樣太無聊了,一場比賽的時間也可能會被拉得很長。

  如果玩家人數(shù)超過路線的兩倍,又很容易又在一條路上形成兵力碾壓,集結(jié)起來一擼到底直搗黃龍,前期的發(fā)育養(yǎng)成也失去了意義。

  所以三條路,5V5,這還是MOBA游戲最好的方案。

  同時交給曹若若的還有三個模型需求,兩個英雄一個小兵,做出來之后可以迅速放入到游戲中查看一些如移動和攻擊的基礎(chǔ)功能。

  李志的項(xiàng)目也率先正式立項(xiàng)了,經(jīng)過了小半個月的市場調(diào)查,員工融入磨合,DEMO制作和查看,葉沉溪和李志關(guān)于新項(xiàng)目反復(fù)的討論,青魚網(wǎng)絡(luò)研發(fā)部門P03項(xiàng)目組正式成立。

  這個項(xiàng)目是葉沉溪之前就已經(jīng)想過的,在珠江李志家也大體跟他闡述過,四十五度視角即時戰(zhàn)斗的武俠RPG,項(xiàng)目名《傲劍》。

  《神仙道》雖然是打開了RPG頁游的市場,但就核心玩法上來說它本質(zhì)上還是回合制的,而《傲劍》則是完全即時制的戰(zhàn)斗,更符合原來ARPG端游玩家的習(xí)慣,這也是它最大的賣點(diǎn)。

  李志之前也看過《劍俠3》內(nèi)部測試版本的演示,對其輕功的概念印象十分深刻,玩家操縱角色在地圖上閃轉(zhuǎn)騰挪,哪怕頁游本身技術(shù)和資源限制,肯定達(dá)不到3D端游那樣飄逸的效果,但李志還是想在《傲劍》這個項(xiàng)目中進(jìn)行嘗試,那會是一個很有特色的地方。葉沉溪雖然覺得頁游當(dāng)中所謂的輕功大多是不過都是噱頭而已,實(shí)際上也沒什么卵用,不過也由他去了,就讓他自己搗鼓搗鼓吧,反正也不是什么核心的系統(tǒng)。

  晚上回到家在飯桌上夏青魚一邊吃飯一邊漫不經(jīng)心道:“哥哥,今天我收到騰華的郵件了?!?p>  “啥?”她嘴里包著菜說話葉沉溪沒怎么聽清。

  夏青魚等排骨肉咽下去了,又說了一遍:“我說我今天收到騰華的郵件了?!?p>  “他們想干嘛?”

  夏青魚夾了一塊排骨到葉沉溪碗里:“這個真不錯,我手藝又進(jìn)步了,今天加了八角茴香,你嘗嘗?!辈庞值溃骸八麄兿胪顿Y我們。”

  “???”葉沉溪訝道:“多少錢?占股多少?”

  “就一個意向,哪兒會說那么細(xì)節(jié)的東西啊?!毕那圄~又夾了一塊排骨丟進(jìn)餃子的飯碗里。

  這也算是大事了,她一副稀松平常的樣子。

  “那你怎么想的?”葉沉溪問。

  “我已經(jīng)回絕了。”夏青魚說。

  “為啥?”這么大的事直接就回絕了,沒說找自己商量一下么……

  “就是不喜歡啊,我們現(xiàn)在也不缺錢,就自己做游戲,干嘛要別人插一腳進(jìn)來指手畫腳,到時候我們想這么做,他們想那么做,天天扯皮想起來就煩?!毕那圄~理所當(dāng)然道。

  “而且我知道你也不喜歡啊,你就想做你想做的游戲,我不會干擾你,也不會讓別人來干擾你?!?p>  這種類似誓言的話讓葉沉溪莫名有些感動,搖搖頭,微笑著說:“你這個傻丫頭。”

  

我愛廚房

廚房正在睡覺,這章定時自動發(fā)的,也不知道有沒有打賞,先謝過了。

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