第64章 游戲引擎
游戲?qū)σ粋€(gè)制作人來說是什么,它不是數(shù)據(jù)的載體,不是和玩家們周旋的工具,更不應(yīng)該僅僅是維持溫飽的飯碗。
正如一部電影對(duì)于導(dǎo)演,一張專輯對(duì)于歌手,一本小說對(duì)于作者,但凡對(duì)于任何有追求的創(chuàng)作者,他是一種表達(dá),這是它最核心的意義。
在一個(gè)人得到了最基礎(chǔ)的生理和安全需求的滿足之后,他將尋獲更多的是別人的認(rèn)可和尊重,以及自我實(shí)現(xiàn)。
吃不飽飯的年代葉沉溪走過來了,別人的尊重和認(rèn)可在《永恒》和《神仙道》后他也有了,他的想法不會(huì)再像當(dāng)年一樣只是做的獨(dú)立游戲有人玩有人下載,然后做出賺錢的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品保證自己和公司的生存。
他其實(shí)想獲得更多,他的野心也不止于此。
其實(shí)有很多話他并沒有對(duì)丁亦誠說,有很多想法也沒有對(duì)別人提過,現(xiàn)在還不是那樣的時(shí)候,一時(shí)間兩個(gè)人各有所思,沒了聊天的興致。
突然大廳里傳來一陣喧囂打斷了兩人的思考,循聲望去,一個(gè)西裝革履的年輕男子抱著筆記本追在育璧黃浦公司負(fù)責(zé)人莫泊桑的后面,一個(gè)來自法國總部的中年男人,葉沉溪?jiǎng)偛乓埠退蜻^招呼。
年輕男子用英語帶著請(qǐng)求的語氣:“莫泊桑先生,請(qǐng)你再看一下我們的東西,真的和之前相比已經(jīng)有了很大的優(yōu)化?!?p> 他語速不快,葉沉溪聽懂了一點(diǎn)點(diǎn),看樣子并不像是受邀出席晚宴的人。
莫泊桑并沒有高聲呼叫保安打擾其他嘉賓,只是帶著年輕人走到大廳門口,打開門很禮貌地說道:“道格,很抱歉你們的引擎達(dá)不到我們的要求,這是我們討論過后得出的結(jié)論。”
道格哭喪著臉:“但是我們真的已經(jīng)優(yōu)化過了……”
莫泊桑搖頭道:“道格,你還不明白嗎?我們需要支持多平臺(tái)的引擎,而你們只支持PC,就這一點(diǎn)我們就不太可能合作。而且你們的引擎太簡單了,最多只能做一個(gè)簡單的網(wǎng)絡(luò)游戲,你看過我們的《刺客信仰》了嗎?育璧要做的是這樣的制作,你們的引擎無論怎么改也不可能做得出來。”
“好了,離開吧,請(qǐng)不要打擾晚宴?!?p> 道格還想要說點(diǎn)什么,卻無能為力。他自己也知道莫泊桑說的是事實(shí),手指緊緊地捏著筆記本,在門口呆呆地站了一會(huì)兒,然后垂頭喪氣地離開。
“請(qǐng)稍等一下?!鄙砗笠粋€(gè)男子的聲音傳來。
道格聞聲回頭,看見兩個(gè)年輕的中國男人從宴會(huì)廳里追了出來,一個(gè)二十多歲,一個(gè)三十歲的樣子,看起來和其他參加晚宴的大佬們不太一樣,年輕了很多。但道格不敢輕視,因?yàn)橛匈Y格參加晚宴的都是中國游戲圈里說得上話的人物。
“你是在跟我說話嗎?”道格指了一下自己,用英語對(duì)發(fā)出聲音的那個(gè)年輕人問道。
“是的?!焙唵蔚膶?duì)話葉沉溪還是聽得懂的,同樣用英語回答道。
“你好,我是尼古拉斯·道格,我能幫你做些什么嗎?”道格伸出右手。
葉沉溪也伸手和他一握:“葉沉溪?!?p> “我可以看一下嗎?”葉沉溪指著道格手中的筆記本,身后的丁亦誠摸不著頭腦,完全不知道這家伙又想干嘛。
道格呆萌地將筆記本往葉沉溪面前一遞,葉沉溪連連搖頭說出一個(gè)單詞:“Engine(引擎)。”
這回連身旁的丁亦誠都懂了,不愧是高學(xué)歷人才,用流利的英文翻譯了一遍:“他不是想看你的筆記本,他想看看你剛才說的引擎。”
道格恍然大悟,立刻換上笑臉,剛才的失落一掃而空,招呼著兩人往花園邊上的長椅坐下:“當(dāng)然,當(dāng)然,我們有演示文件!”
然后點(diǎn)開一個(gè)批處理文件,把筆記本轉(zhuǎn)向葉沉溪:“這就是了?!?p> 電腦中顯示著一片森林和河水,還有天空,這是一個(gè)純3D的場景,中間一塊空地上還有幾個(gè)角色在重復(fù)著同樣的動(dòng)作。
稍微有些粗糙,葉沉溪控制著鏡頭掃過場景和角色,確實(shí)如果純粹從畫面來講,這個(gè)品質(zhì)和育璧《刺客信仰》的要求還差的太遠(yuǎn),然而用于制作一款MOBA游戲卻是是足夠了。
關(guān)鍵是哪怕這是一款HD2400顯卡的筆記本,2007年絕對(duì)的中端配置,幀率也一直維持在60FPS以上,足夠的親民。
雖然沒有復(fù)雜的特效和大量的單位,但那是后續(xù)可以優(yōu)化的事情。
在丁亦誠的友情翻譯下,葉沉溪和道格聊了很多。
游戲引擎并不單純只是指一個(gè)引擎而已,它是一個(gè)概括性的稱呼,它還包含了物理、碰撞、渲染、特效這些不同類型的引擎,而這些東西,道格的產(chǎn)品都已經(jīng)都具備了。
不僅如此,它甚至已經(jīng)集成了比較完整的編輯器,插件,資源管理器和預(yù)覽組件,換句話說,它很成熟,有一個(gè)完整的工具鏈,能夠讓人迅速上手并開始開發(fā)游戲。
事實(shí)上另一個(gè)世界中2009年開始在美國面對(duì)玩家測試的《英雄聯(lián)盟》,采用的拳頭公司自研引擎是非常簡單的,也有很多限制。
雖然它也算是一款3D游戲,但它的3D設(shè)定卻并不完整,引擎上根本沒有“高度”這個(gè)緯度。
所以它的整個(gè)地圖是一個(gè)平面,只是通過貼圖來讓你感覺有高地或者河道的概念,同樣的,任何改變地形的技能也都會(huì)非常生硬。
哪怕一些浮空技能比如小炮娘的火箭跳,實(shí)際上只是一個(gè)平面上加快速度的簡單弧線位移,位移過程中播放雙腳擺動(dòng)的動(dòng)作,然后通過放大和縮小英雄來營造出跳躍在空中的效果而已。
還有,《英雄聯(lián)盟》并沒有特效引擎,它所有的特效如爆炸、發(fā)光、煙霧其實(shí)都是簡單的2D動(dòng)畫,并不可能有類似粒子特效來表現(xiàn)絢麗的技能效果。
比如它根本無法支持多單位的操作,唯一的方式是通過ctrl組合鍵的方式非常簡單地控制鏡像單位移動(dòng)或普通攻擊。
再比如它的圖形界面根本不支持地形的減少,然而《RotA》里就可以吃樹或伐木。
《英雄聯(lián)盟》的引擎有很多缺陷,對(duì)于一款MOBA游戲來說它很多地方只是做到剛好夠用而已,但道格的引擎卻能彌補(bǔ)這些,帶給葉沉溪的新項(xiàng)目更多的可能。
他可以完成太多《英雄聯(lián)盟》里無法實(shí)現(xiàn)的技能邏輯。
看了一下時(shí)間,不知不覺已經(jīng)將近十二點(diǎn)了,道格已經(jīng)有點(diǎn)昏昏欲睡,然而還是保持著笑臉,問道:“葉先生,你是否對(duì)我們的產(chǎn)品有興趣呢?”
葉沉溪搖搖頭:“不,我對(duì)你們的團(tuán)隊(duì)更有興趣。”
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