第44章 角色系統(tǒng)
【副本結(jié)算中……】
【主線任務(wù)是否完成:是】
【評價:超五星,經(jīng)驗加成50%,游戲幣加成50%】
【恭喜,人物等級升至5級,生命值體能值上限增加,請自行查看】
【人物屬性升級】
【技巧:E】
【冷兵器:F→E】
【熱兵器:F】
【防具:F】
【耐力:E】
【探索:F→E】
【您獲得了超五星評價,可隨機(jī)抽取一件符合副本表現(xiàn)的物品,請抽取】
這次副本結(jié)算風(fēng)焱的獎勵可謂是爆炸性的,僅僅才經(jīng)歷了兩個副本,就將自己的等級升至5級,放眼全服,能做到這點的玩家也是鳳毛麟角,就更別說他又收獲了冷兵器等級和探索等級的提升,以及兩次副本皆以超五星評價過關(guān)了。
【提示:您的等級已達(dá)到5級,角色選擇功能已開啟,下面是根據(jù)您之前通關(guān)兩次副本中的表現(xiàn),所列出的3個可供選擇的職業(yè),您可以選擇其中一種作為自己的角色,放棄則下一個5級才可再度開啟角色選擇功能。請注意,此角色終生伴隨,不可更改,請慎重選擇】
沒著急抽取額外獎勵的物品,風(fēng)焱決定先選角色。
可供風(fēng)焱選擇的角色只有3個,這是因為風(fēng)焱實在是太變態(tài)了,兩個副本直接干到5級,其中一個還是新手副本,一般玩家到5級最起碼得過5個副本左右,那才是系統(tǒng)測算玩家綜合表現(xiàn)的最準(zhǔn)確的時候,原因很簡單,玩家玩的副本越多,所展現(xiàn)出的習(xí)慣就越多,系統(tǒng)測算后的平均值就越穩(wěn)定,但這樣的穩(wěn)定也就是在5個副本左右后達(dá)到峰值,再到10級、15級、20級,以此類推也不會發(fā)生太大的變化。
但也不是說像風(fēng)焱這樣只玩兩個副本就達(dá)到5級的玩家,系統(tǒng)給的職業(yè)就牛頭不對馬嘴,其實嚴(yán)格來說,玩家只要完成1個,且時間超過3小時的副本,系統(tǒng)就可以立即給出角色選擇了,只給風(fēng)焱3個角色是系統(tǒng)的一種穩(wěn)妥處理方式罷了,因為僅僅兩個副本,玩家的重要性格和習(xí)慣是完全可以測出來的,但業(yè)余興趣愛好和其他特長可能沒有展現(xiàn)出來,系統(tǒng)無法測算出來,也就給不出更多的角色選擇。
最起碼風(fēng)焱認(rèn)為心跳領(lǐng)域的系統(tǒng)還是十分強大且靠譜的,原因很簡單,因為系統(tǒng)列出的3個角色中,第一個就是:精神病患者。
看到這第一個角色的時候風(fēng)焱忍不住笑了起來,他站在屬于自己的游戲大廳中情不自禁的拍了拍手。
“真是神了,排除游戲公司竊取所有玩家的全部隱私信息這個情況,那就只剩游戲的角色選擇系統(tǒng)異常強大這一個可能性了,了不起,了不起啊?!?p> 系統(tǒng)給出的3個角色如下。
1:精神病患者
2:名偵探
3:冒險家
不得不說,系統(tǒng)的判斷準(zhǔn)的令人發(fā)指,連風(fēng)焱都忍不住給這個模式的開發(fā)者鼓掌,這確實不是一件容易的事情,系統(tǒng)給風(fēng)焱的第二個角色沒有模糊到偵探,而是直接帶入名偵探,這又是體現(xiàn)其測算精準(zhǔn)的地方,風(fēng)焱在副本中的推理,確實非常到位。
風(fēng)焱拍了幾下手之后就毫不猶豫的選擇了第一個角色。
“既然系統(tǒng)強大到可以分析出我是個精神病患者了,那我要是不選這個角色,豈不是對不起這么強大的系統(tǒng)?!?p> 【恭喜!您的角色已生成,角色名稱為:精神病患者,自動獲取角色技能】
【角色:精神病患者】
【技能名稱:自從得了精神病,整個人都精神許多,簡稱:自病多】
【等級:Lv.1】
【技能描述:主動技能,精神病患者發(fā)揮自己思維廣,見識多,且常年和護(hù)士醫(yī)生游斗所練就的超強自愈體質(zhì),隨機(jī)消除1種外力施加的負(fù)面狀態(tài),CD時間為30分鐘】
【提示:角色名稱可選擇隱藏or顯示,游戲開始前請自行調(diào)整,游戲中可隨時調(diào)整】
忽略了極其不吉利的技能名稱簡稱,風(fēng)焱興奮的打了個響指。
“好技能啊,居然還不指定負(fù)面狀態(tài),而且今后還可以升級,最重要的是可以節(jié)省購買解負(fù)面狀態(tài)物品的錢,這可是一筆不小的開銷啊。”
撇開這個惡意滿滿的技能名稱,風(fēng)焱得到的這個技能還是不錯的,要知道負(fù)面狀態(tài)在游戲前期可能不常見,甚至看不見,但只要游戲趨于正軌的時候,不僅像流血、暈厥、中毒、冰凍這類常見的負(fù)面狀態(tài)會頻繁出現(xiàn),還會出現(xiàn)一些稀奇古怪的負(fù)面狀態(tài),通常很難解除,這時候風(fēng)焱的這個技能或許可以起到大作用。
唯一令風(fēng)焱不太滿意的是,自病多的技能效果是隨機(jī)消除的,游戲中后期很可能出現(xiàn)多種負(fù)面狀態(tài),有些是可以暫時忽略不計的,比如同時被弄成了骨折和肝臟流血,這個時候顯然是先解肝臟流血比較重要,因為這玩意兒整個不好,一兩分鐘就得跪,而骨折一時半會兒是死不了的,而且還不掉生命值,這時發(fā)動自病多技能后,隨機(jī)解了骨折那可就悲劇了。
還有就是這個技能也解不了瞬間被秒殺的負(fù)面狀態(tài),比如遭遇被灌鶴頂紅這類的毒藥,這類毒藥是見血封喉的,狀態(tài)一附上立刻就跪,所以也解不了。
但綜上所述,被灌鶴頂紅這類情況幾乎不會發(fā)生,而解負(fù)面狀態(tài)相對應(yīng)的一些消耗品不僅多還很全,游戲商城可購買,所以風(fēng)焱的這個技能就目前來說只能算聊勝于無,湊合,最起碼能在游戲初期節(jié)省一筆不費的購買解狀態(tài)消耗品的費用,至于后面能不能派上大用場,還得取決于這個技能升級后所強化的力度如何了。
這也很符合心跳領(lǐng)域官網(wǎng)給出的結(jié)論,不同角色雖然具備不同的技能,但這些技能在初始狀態(tài)下都不會太強,想要讓角色技能強化,就得不斷的在副本得到系統(tǒng)給予的高評價,從而讓技能升級強化,雖然官網(wǎng)沒說后期強不強,但只要不是個菜鳥都能聽出官網(wǎng)的畫外音,角色技能升級到后期一定會非常強非常有用的,不然系統(tǒng)不可能讓這種技能跟隨玩家整個游戲生涯的,這就是所謂的成長類技能了吧。