“您好,請問是fu州的網(wǎng)之龍軟件開發(fā)有限責(zé)任公司嗎?我叫賀文來,上周我已經(jīng)把簡歷投遞到了貴公司,我想問下貴公司是否有相關(guān)的招聘意向?”
“非常不好意思,您未能通過我們負(fù)責(zé)人的審核,不好意思?!?p> ……
“您好,請問是金之山軟件公司溪山居工作室嗎?我叫賀文來,上周我已經(jīng)把簡歷投到了貴公司,我想問是否還有下文?”
“你的簡歷我們已經(jīng)收到了,不過很遺憾,最終你沒有通過?!?p> ……
“小英,你那有什么消息嗎,我這都憋壞了,一直這樣呆下去真會把人無聊死。”
“來哥,我也在幫你想辦法啊,可是我們主管聽說你是從盛達(dá)公司出來的,他也知道上次封殺令的事情,沒有松口。我再幫你好好說說?!?p> “謝謝啊,小英?!?p> ……
“真的沒有任何希望嗎?”
“文來啊,你也知道,盛達(dá)公司已經(jīng)在業(yè)內(nèi)群里發(fā)了幾次公告,現(xiàn)在如果哪個公司要你等于打盛達(dá)公司的臉啊??墒悄壳坝螒蛐袠I(yè)內(nèi),還沒有哪家敢直接對抗那個巨無霸的。不過你其實還有更好的選擇,去一個小公司,那樣更有希望走出來,小公司才會無所顧忌。”
“那我考慮考慮?!?p> ……
至從上次從盛達(dá)公司辭職出來,賀文來可謂經(jīng)歷了人生最慘的一段時光。簡歷投出了幾十份,基本都沒有什么消息,這都幾周了。
該死的盛達(dá)公司,該死的周擎,賀文來已經(jīng)把會罵的詞語都用上了,不過也表達(dá)不出他現(xiàn)在的憤怒的心情。他怎么都想不到,結(jié)果怎么會變成現(xiàn)在這個樣子,難道要他現(xiàn)在換去其它行業(yè)嗎?
想當(dāng)年研究生畢業(yè)的時候,賀文來也是意氣風(fēng)發(fā)的,畢竟是名校的數(shù)學(xué)是碩士生,很多公司都搶著要??墒乾F(xiàn)在呢,難道就這樣離開游戲行業(yè)?說實話,他不太甘心,雖然之前他沒怎么玩游戲,但是入行以后他還是非常認(rèn)真的在體驗了,他也已經(jīng)喜歡上了游戲設(shè)計這個行業(yè)。
實在不行的話,只有去小公司了,前面那個朋友說得比較中肯,小公司才可能容易無所顧忌。之前不是有一個星城的負(fù)責(zé)人聯(lián)系了自己,可以先看看他那邊怎么樣了,想做什么樣的游戲,最關(guān)鍵的是負(fù)責(zé)人到底給力不給力,這是在上一家公司最大的領(lǐng)悟。
想到這里,他在QQ上給簡浩留了言,詢問現(xiàn)在簡浩那邊的情況怎么樣了,最開始準(zhǔn)備做什么項目等之類的問題。
等到簡浩打開QQ的時候一般都是到了晚上休息的時間,也幸好白天的時候乘著中午去把網(wǎng)線給安裝了。學(xué)校里都有統(tǒng)一的寬帶,一個月20來塊錢,算是性價比非常高的網(wǎng)絡(luò)了。
看到賀文來的留言,簡浩覺得很有必要提前把自己的工作室建立起來了,如果真的招來了賀文來,那自己的團(tuán)隊在數(shù)值方面的任務(wù)又會減輕不少。
至于項目的話,計劃很多時候都是趕不上變化的。完全可以先啟動一個單獨的單機(jī)游戲給賀文來做,畢竟現(xiàn)在手頭上的項目簡浩暫時還是決定做慢點,考慮得更周到一點?,F(xiàn)在華夏游戲的這個市場,簡浩做的單機(jī)游戲完全可以不太顧忌難度,因為這是最好的游戲藍(lán)海時代。
Roguelike類型游戲是簡浩腦海中的首選,Roguelike是歐美國家對一類游戲的統(tǒng)稱,確切來說,它是隸屬于角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。其類型始祖游戲Rogue在2009年被游戲權(quán)威志“PCWORLD”評為“史上最偉大的十個游戲之一”!
簡單描述Rogue,最突出的一個特點就是角色一旦死亡就永久死亡,玩家碰到的每一個地圖都是隨機(jī)的,里面的怪物和物品也是隨機(jī)的。由于其多樣化的隨機(jī)性,顯得非常的耐玩。因為每一次新開局游戲都會隨機(jī)生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險歷程也都將是獨一無二,不可復(fù)制的。
如果還想做得更夸張一點,連玩家扮演的角色都可以設(shè)置成隨機(jī)生成的。例如敵人,武器,甚至只是一個角色的形象等。
不過這類游戲的難度一般都是不小的,至少在和其它單機(jī)游戲的難度比起來。因為每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去該角色。這對于受不了挫折的玩家來說是一種巨大的折磨。
Roguelike類型的游戲復(fù)雜程度就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過同時期的任何一款作品。它可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質(zhì)、氣候和生物分布,以及精細(xì)到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在有些游戲里則可能包括數(shù)千種的生物,數(shù)萬種的物品。可以說除了Roguelike類游戲,再也沒有任何傳統(tǒng)游戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。
在前世的時候,簡浩在做游戲制作人的時候,一般的游戲已經(jīng)很難再勾起簡浩很大的興趣,有一段時間曾經(jīng)執(zhí)迷于這種類似的游戲。
不過如果現(xiàn)在讓簡浩來做的話,簡浩會進(jìn)行選擇性的吸收其中的精髓部分,降低這類型的游戲難度,至少是上手難度,讓更多的人來體驗這類型游戲的樂趣。
這個時候簡浩又想到了前世非常出名的兩款MOBA類游戲,DOTA和LOL。在簡浩看來,兩者有一個最大的區(qū)別就是上手難度的區(qū)別,這就決定了兩個游戲玩家數(shù)量的問題,當(dāng)然簡浩對DOTA顯然有更高的熱情。畢竟大學(xué)四年這個游戲就已經(jīng)開始在高校風(fēng)靡,那是屬于他們一個時代的回憶。
在收到了賀文來的詢問以后,簡浩決定國慶的時候,就把自己的游戲工作室給建立起來。雖然現(xiàn)在人很少,但是并不阻礙游戲的研發(fā),美術(shù)開始的話,可以做外包。離現(xiàn)在還有將近20天的時間,簡浩完全有時間把這個單機(jī)游戲的系統(tǒng)構(gòu)架起來。
程序方面的人才目前是個問題,雖然自己現(xiàn)在可以一個人獨立完成,但是在時間花費上面肯定還是有點多的。等小北成長起來估計還是要一段時間,實在不行到時候就高薪聘請一個實用行的程序員就好。
工作室的名字簡浩在前世的時候就已經(jīng)想好了,也不用在這方面糾結(jié)什么,就叫“行者工作室”。