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神級(jí)游戲制作人

第十二章 期待

神級(jí)游戲制作人 無名的旅人 2087 2016-10-15 18:26:15

  在娛樂完了以后,簡浩又正式的進(jìn)入了工作的節(jié)奏。

  第一個(gè)版本的修改只是開始,目前的游戲水準(zhǔn)還是達(dá)不到簡浩的要求,因?yàn)樗皇莾H僅想賺50萬,而是有著更高的目標(biāo)。

  下一個(gè)主要的任務(wù)就是修改整個(gè)游戲的技能系統(tǒng),也是玩家最關(guān)心的內(nèi)容之一。一個(gè)游戲人物最重要的就是技能,每個(gè)職位也是因?yàn)橛屑寄?,才有了自己的特色?p>  簡浩對(duì)于《戰(zhàn)三國》這個(gè)游戲的定位,并不是需要像《魔獸世界》各個(gè)職業(yè)那樣有很緊密的配合。而是突出每個(gè)玩家自己的能力,讓每個(gè)獨(dú)立的玩家都可以在游戲中盡情的享受著游戲的樂趣。

  這個(gè)思路到更像是《暗黑破壞神2》中的技能系統(tǒng),側(cè)重的是讓一個(gè)職業(yè)就能夠得到很棒的體驗(yàn)。目前《戰(zhàn)三國》游戲中的技能偏少和單一,還是很有《熱血傳奇》的影子。

  不過說實(shí)話,放到現(xiàn)在來看,《熱血傳奇》中的技能系統(tǒng)并不是那么完美。單調(diào),期待的周期太長,這些都是他的缺點(diǎn)。

  好比戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),到了一定的等級(jí)才有個(gè)效率一般的群攻技能,而且還要首先弄到技能書。這樣的體驗(yàn)放在后面的玩家來看,肯定是受不了的。

  簡浩想把游戲中的戰(zhàn)士定位成沖鋒陷陣的角色,近戰(zhàn),防高,攻擊中等就是它的基本特點(diǎn)。不過這只是基本的特點(diǎn),技能的話需要在這個(gè)基礎(chǔ)之上做更好的延伸。

  比如作為一個(gè)戰(zhàn)士,你還需要考慮他的練級(jí)能力和練級(jí)效率,當(dāng)然還有PK的能力,與其他職業(yè)配合的能力。這就需要掌握玩家的一個(gè)心理,要引導(dǎo)玩家跟著策劃的思路走。

  前25級(jí)是新手期,26-50是游戲前期,51-75是游戲中期,76-100是游戲的后期,這是之前整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)設(shè)計(jì)。那么就要考慮在每個(gè)階段的游戲重心,知道該階段需要什么技能。比方群攻練級(jí)技能放在哪個(gè)等級(jí)合適,在游戲后期重心應(yīng)該在PK技能上等。

  這些對(duì)于現(xiàn)在的簡浩來說就真的只是時(shí)間問題,或者說是體力活。他需要將腦海中無數(shù)的思考和經(jīng)驗(yàn)變成文檔中一個(gè)個(gè)的文字。

  一周的時(shí)間簡浩幾乎都在忙著游戲整個(gè)技能系統(tǒng)的修改,在技能的修改中,他還是盡量的沿用之前的一些比較有想法的設(shè)定。比如防御戰(zhàn)士在中后期的吸怪技能,會(huì)讓這個(gè)角色變得更有意思,即使數(shù)值的難度調(diào)整比較大。

  而吳康研發(fā)團(tuán)隊(duì)這邊,通過這一周的加班,版本已經(jīng)基本改出來了。在修改的過程中,吳康越體驗(yàn)越吃驚,對(duì)于現(xiàn)在的吳康來說,目前的很多設(shè)定真的是一種前所未有的體驗(yàn)。所以他連睡覺的時(shí)候都想著如何快點(diǎn)的把版本改出來,然后再去給簡浩看看,最終目的就是想上市檢驗(yàn)效果,看比之前的有多少的提高。

  恰好一周時(shí)間,四個(gè)人又聚在了吳康的項(xiàng)目經(jīng)理辦公室。這一次,范智毅面對(duì)簡浩的眼光再也沒有之前那么瞧不起了,換來的是一種不太相信的眼神。

  因?yàn)橹霸诳葱率秩蝿?wù)的時(shí)候,范智毅對(duì)簡浩的評(píng)價(jià)還是光有架勢(shì)。但是在這個(gè)改版之后,他讓一個(gè)業(yè)內(nèi)比較出名的游戲策劃來體驗(yàn)自己這個(gè)游戲的版本,對(duì)方在體驗(yàn)之后直接豎起了大拇指,還說一定要親自來他們公司學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。

  這怎么不讓范智毅震驚,自己公司之前的游戲改版也是請(qǐng)他體驗(yàn)過的,評(píng)價(jià)完全不一樣,難道那個(gè)小朋友真的那么厲害?范智毅之后又喊了幾個(gè)朋友一一進(jìn)行了體驗(yàn),都給了非常不錯(cuò)的評(píng)價(jià),到這個(gè)時(shí)候他才真正意識(shí)到自己看走眼了。

  “這一周大家都辛苦了,基本個(gè)人都變成熊貓眼了,不過我覺得這一周辛苦得很值得?!眳强灯骄刻焖瞬坏?個(gè)小時(shí),比起之前的作息時(shí)間,調(diào)整得比較大。

  “談不上辛苦,再不辛苦我估計(jì)都沒什么機(jī)會(huì)來賭上最后一把了。如果失敗,我就要滾回去了。”李瑋笑著說道,看到目前整個(gè)游戲的改變,讓他又看到了一絲的希望。

  吳康之后便展示了整個(gè)修改以后的游戲,特別是新手引導(dǎo)部分?;镜谝粋€(gè)修改的版本百分之九十五集中在了新手引導(dǎo)。簡浩這也是第一次看修改以后的版本,其它時(shí)間都集中在技能的修改之中。

  《戰(zhàn)三國》的美術(shù)真的沒得說,在這個(gè)年代的話。在簡浩看來,范智毅身上即使有一些毛病,但是瑕不掩瑜。

  看得出來,整個(gè)新手引導(dǎo)任務(wù)都是按照自己的要求一步步的來實(shí)現(xiàn)的,只是在某些細(xì)節(jié)方面,并沒有很到位。就比如新手任務(wù)的引導(dǎo)者貂蟬,并不是美術(shù)畫得不好,而是沒有達(dá)到簡浩想要的要求。

  “這個(gè)新手引導(dǎo)就是我想要的效果,只是在一些細(xì)節(jié)方面需要再修改一下,比如貂蟬,我需要的不是大家閨秀,而是嫵媚,盡可能在游戲的最開始就能夠吸引到玩家的眼球?!焙喓浦苯诱f出了自己的想法。

  “怎么不符合要求?難道畫得不夠好?”范智毅聽到簡浩提到的是美術(shù)的問題,直接皺起了眉頭。

  “不是,你畫得很好了。只是不符合我理解的市場需求而已,其實(shí)我也很喜歡你現(xiàn)在畫的這個(gè)貂蟬,不過我更希望在游戲里把貂蟬畫得嫵媚一點(diǎn),性感一點(diǎn)?!焙喓埔呀?jīng)說得很直接了,不過這個(gè)只是細(xì)節(jié)問題,如果三個(gè)創(chuàng)始人實(shí)在接受不了,也不會(huì)太影響游戲大局。

  但是在簡浩的眼里,游戲是由很多個(gè)不同細(xì)節(jié)組成的,很可能這個(gè)細(xì)小的改動(dòng)就能帶來一丁點(diǎn)的變化,提高玩家的留存率。

  吳康這個(gè)時(shí)候已經(jīng)對(duì)簡浩的能力非常的信任了,雖然沒有放出去測(cè)試。但是以自己的體驗(yàn)結(jié)果來看,游戲肯定會(huì)朝好的方面發(fā)展。

  在早上的時(shí)候,吳康也特意叫了一個(gè)不太會(huì)玩游戲的朋友過來幫忙測(cè)試下新新手引導(dǎo)。在之前的時(shí)候,他也參與過測(cè)試,不過結(jié)果是自己玩了10多分鐘以后就不再玩了,說不太會(huì)玩。

  而現(xiàn)在測(cè)試的結(jié)果真的讓吳康很驚喜,因?yàn)閰强抵辽倏吹剿凇稇?zhàn)三國》的這個(gè)游戲里整整玩了兩個(gè)小時(shí)。等吳康喊他去吃中飯的時(shí)候,他都有點(diǎn)依依不舍。后面詢問的時(shí)候才知道他這次是玩懂了游戲,被游戲里面的很多東西吸引住了。

  “智毅,你再提供另一個(gè)版本的貂蟬看看,我們也可以通過測(cè)試看下哪一個(gè)的效果更好,對(duì)以后我們?cè)僮鲇螒蛞彩菍氋F的經(jīng)驗(yàn)?!眳强颠@個(gè)時(shí)候也想試試看,是否簡浩說的都是對(duì)的。

  最后的時(shí)候,范智毅同意了再做一個(gè)版本的貂蟬,最快時(shí)間內(nèi)完成。同時(shí),決定測(cè)試一周以后正式的推向市場。

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