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重生低調(diào)大神

重生低調(diào)大神

酥油千層餅 著

  • 游戲競技

    類型
  • 2016-03-15上架
  • 316019

    連載中(字)
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關(guān)于電子競技中的興奮劑

重生低調(diào)大神 酥油千層餅 2260 2016-03-18 10:20:05

  本來這章寫了又刪了的。

  畢竟在百度里輸入“電競興奮劑”就可以出現(xiàn)一長串的東西。

  如果寫太多,總感覺自己在科普,然而我只想寫故事。

  但是還是有人不明白。

  那我就趁機(jī)水點(diǎn)字?jǐn)?shù)。

  放心,不是V章,不要錢。

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  要了解電競和興奮劑的關(guān)系,首先要明確一個(gè)概念,電競是什么。

  根據(jù)百度百科釋義:

  電競,全稱電子競技,就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。

  電子競技運(yùn)動(dòng)利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。

  通過該運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。

  2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。

  根據(jù)定義,所以“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。

  它的本質(zhì),是一種競技,只不過它的平臺(tái)是電子游戲。

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  電競選手,即“電子競技運(yùn)動(dòng)員”,是指那些出類拔萃,經(jīng)過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業(yè)玩家們。

  與傳統(tǒng)體育的運(yùn)動(dòng)員一樣,職業(yè)選手要對(duì)一款游戲(一個(gè)項(xiàng)目)經(jīng)過長時(shí)間不斷的練習(xí)。

  選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會(huì)以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲?yàn)槁殬I(yè)。

  職業(yè)選手一般都會(huì)隸屬于某家俱樂部/戰(zhàn)隊(duì),形成雇傭關(guān)系。

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  電競比賽。

  電子競技首先離不開平臺(tái),也就是電視游戲與電腦游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。

  截止2016年(今年),國際上作為電競賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲、類dota游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括魔獸爭霸、dota、DOTA2、lol、CS、雷神之錘、星際爭霸、帝國時(shí)代等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。

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  2015年7月6日,新浪游戲英雄聯(lián)盟頻道發(fā)布了這樣一則新聞:

  在體育競賽中,個(gè)別運(yùn)動(dòng)員不惜采用服用禁藥的方式來換得比賽的勝利。

  而當(dāng)下的電子競技圈也面臨著這樣的問題,隨著巨額獎(jiǎng)金的誘惑、知名度帶來的榮譽(yù),一些電競選手開始迷失自己,在比賽時(shí)服用興奮劑。

  在最近的一篇名為:《電競:業(yè)內(nèi)人士稱存在濫用興奮劑的情況(Esports:Dopingisrampant,industryinsiderclaims)》的文章中,作者指出了在電競?cè)?,禁藥的使用開始出現(xiàn)苗頭。

  他寫道:2014年,英雄聯(lián)盟選手賽前服用三種不同的促智藥(smartdrugs),以保證自己能夠全程集中精神或延長訓(xùn)練時(shí)間已經(jīng)是十分稀松平常的事情了。

  而更多的選手則通過合法手段獲得鎮(zhèn)靜劑,以便在比賽中能夠保持更長時(shí)間的精神集中,和反應(yīng)速度。

  反觀傳統(tǒng)體育,運(yùn)動(dòng)員在藥物的使用上,情況極其復(fù)雜,總得來說,大多是直接作用于人體,并產(chǎn)生直接的作用。

  而目前來看,電競在藥物的使用上,還僅僅局限在保持精神集中和比賽鎮(zhèn)定上。

  類比傳統(tǒng)體育,為提高競技能力而使用的能暫時(shí)性改變身體條件和精神狀態(tài)的藥物和技術(shù)。都可以被稱之為禁藥。

  在電競領(lǐng)域,尚沒有在藥物使用方面的明文規(guī)定。

  以后會(huì)不會(huì)有相應(yīng)的規(guī)定呢?大家怎么看?

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  與此同時(shí),17173發(fā)出了這樣一則新聞:電競比賽也有興奮劑問題,是時(shí)候推行藥檢了!

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  本文設(shè)定的時(shí)間,是2046年。

  隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,電競?cè)Φ娜找嬉?guī)范化、商業(yè)化。

  千層餅有理由相信,三十年后,針對(duì)電競比賽,也會(huì)像今天的任何一項(xiàng)傳統(tǒng)比賽一樣,有復(fù)雜的藥檢,相應(yīng)的處罰。

  故而葉心的遭遇,有且很有可能發(fā)生。

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