第52章 宣傳,但不完全宣傳
別看系統(tǒng)評級里,林達依然只是見習(xí)陰間游戲設(shè)計師。
但經(jīng)過兩次任務(wù),林達的編程能力已經(jīng)從開局的2點,提升到了現(xiàn)在的8點!
提升幅度達到4倍!
再加上對系統(tǒng)使用也越來越熟練,所以林達搭建游戲的速度和質(zhì)量也是水漲船高。
按照這種進步程度的話,林達有把握以后做超大型游戲的時候,都把開發(fā)時間控制在一兩個月之內(nèi)!
只要把陰間指數(shù)控制好,再配合賽母豬一樣的高產(chǎn)。
到時候啊,想不數(shù)錢數(shù)到手軟都不行??!
游戲制作不成問題。
關(guān)鍵是游戲需要宣傳。
對林達來說,宣傳的手法可是十分關(guān)鍵的一環(huán)。
首先,《搶灘登陸1453》是需要宣傳的。
別看愛希連續(xù)做了兩款優(yōu)質(zhì)口碑佳作,但其實現(xiàn)在愛希壓根還沒有進入主流廠商行列。
在整個游戲行業(yè)的咖位,基本趨近于零。
現(xiàn)在的愛希,可還沒有達到可以不宣傳也不愁買家的程度。
必須宣傳!
但不能無腦宣傳。
其他公司宣傳游戲,只需要無腦吹牛,把游戲宣傳出去就行。
但愛希進行宣傳。
特別是宣傳《搶灘登陸1453》這款粉絲向的游戲,則需要精妙的宣傳策略和智慧。
如果隨意亂宣傳的話,是有可能起到反作用效果的。
好在林達已經(jīng)有了一份計劃。
現(xiàn)在距離游戲完工,目測也就十幾二十天的時間了,是可以開始宣傳了。
但不能大規(guī)模宣傳!
《搶灘登陸1453》這款游戲的核心陰間點,就是吸引代入拜占庭的精羅玩家。
讓他們因為無法戰(zhàn)勝強大的奧斯曼帝國而悲傷,失落,遺憾乃至于憤怒。
也就是說,林達想要讓精羅震怒,想要讓精羅落淚。
要達到這一點,就必須要提純玩家。
最起碼要在第一周的時間里,保證大部分購買此游戲的都是精羅玩家。
至少要是歷史愛好者——而大部分關(guān)注此段歷史的愛好者,都會和拜占庭產(chǎn)生共情。
要通過宣傳,讓《搶灘登陸1453》先在小眾范圍內(nèi)流行起來。
等一周之后陰間指數(shù)出爐,再去大范圍內(nèi)傳播提升銷量。
林達制定的宣傳策略,是先走傳統(tǒng)的小范圍推廣。
首先林達聯(lián)系了營銷公司,讓他們作為中介,聯(lián)系了一些歷史、策略游戲等玩家論壇的負責(zé)人。
這些傳統(tǒng)論壇的流量大部分已經(jīng)不怎么樣了,但其在互聯(lián)網(wǎng)特別是小圈子內(nèi)的影響力依然存在。
在這些論壇社區(qū)購買一條恰飯置頂推廣帖,花費是很低的。
“拜占庭又能復(fù)興了!《搶灘登陸1453》即將發(fā)售!”
“精羅狂喜,這款游戲讓你可以保衛(wèi)羅馬!”
“愛希工作室新作即將上市,當(dāng)愛希遇上拜占庭,能否為我們帶來新的佳作?”
一天之內(nèi),許多歷史、策略游戲的論壇都出現(xiàn)了《搶灘登陸1453》的恰飯貼。
逛論壇的玩家們,許多又把帖子轉(zhuǎn)發(fā)到了群里,引起了第二輪的傳播。
“群里的精羅分子們,這款游戲你們玩不?”
“羅馬題材游戲?來了來了!”
“什么?敗仗庭為主的?狗都不玩!我精的是SPQR元老院與人民,共和才是羅馬正統(tǒng)!”
“題材挺有意思的,關(guān)注了,到時候看看?!?p> “愛希公司的?沒聽說過,這些小公司的垃圾游戲沒意思,我還是等馬氪公司的大游戲!”
“群十字軍來了,時不時攻破君堡。”
“這游戲宣傳說可以拯救拜占庭擊敗奧斯曼?這一點都不合理!當(dāng)時拜拜已經(jīng)沒救了,呵呵,純屬YY!”
“雖然我精的是綠蘿,但我也挺喜歡玩拜占庭游戲的,蹲一個上市時間?!?p> 漸漸的,會有更多的群友知道《搶灘登陸1453》這款游戲。
只是其中會有多少精羅玩家慷慨解囊?
那就說不清了。
當(dāng)然,光靠在論壇置頂帖子,再加上群聊自發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)那點宣傳力度,是完全不足以完成營銷工作的。
林達同時購買了一些廣告推廣,進行大數(shù)據(jù)精準投放。
目標用戶就是那些喜歡歷史類游戲的玩家。
這些玩家大部分在15-35歲之間,喜歡在網(wǎng)絡(luò)上侃侃而談,又十分的精明不容易沖動消費。
是被諸多廠家嫌棄的劣質(zhì)廣告投放人群。
所以林達購買的推薦《搶灘登陸1453》的大數(shù)據(jù)推送廣告,其實價格也相對低廉。
還支持分期付款!
不過林達還是選擇了全款支付——反正都是系統(tǒng)的錢,而且很快就會有新游戲上市的錢,也絕對會被系統(tǒng)給貪掉一部分。
這兩次營銷廣告投入的資金都不大,都是小規(guī)模的定向投送廣告。
這種精準定位精羅人群的廣告,正是林達所想要的。
隨后林達又在東晉視頻網(wǎng)注冊了一個官方賬號,并且給了東晉網(wǎng)站長叔叔一筆認證費,成功的加了個大V標記。
林達將《搶灘登陸1453》的第一小段實際演示放出了出去,并且配上了一小段的《你將如閃電般歸來》的音樂。
由于愛希工作室本來就是小公司,所以自然也沒幾個關(guān)注。
播放量一天下來還不到兩萬。
這點流量當(dāng)然看不下去。
林達又給叔叔交了一筆錢推廣,同樣是定向推流。
把《搶灘登陸1453》的視頻,推送了東晉視頻網(wǎng)那些喜歡歷史,特別是經(jīng)??搓P(guān)于羅馬、拜占庭歷史的用戶。
經(jīng)過幾日的營銷,林達看到網(wǎng)絡(luò)上漸漸出現(xiàn)了一些關(guān)于愛希新游戲的消息。
甚至博士星空已經(jīng)開辟了一個新的《搶灘登陸1453》專區(qū),在里面轉(zhuǎn)載了官方視頻。
評論區(qū)里也有小規(guī)模的討論。
總之,經(jīng)過幾天的營銷推廣,《搶灘登陸1453》漸漸的有了一定的知名度。
但目前的知名度主要被控制在愛希的粉絲,以及精羅玩家群體中。
在互聯(lián)網(wǎng)上的總熱度,其實是很低的。
這種低熱度其實也符合愛?,F(xiàn)在的地位——說白了,愛希現(xiàn)在就是一家小眾的新銳公司。
尚未做出流傳廣泛大作的愛希,在游戲圈還沒有能夠進入核心區(qū)。
林達觀察了一下目前網(wǎng)絡(luò)上的評論和期待。
瀏覽了多個論壇社區(qū)查看帖子。
甚至還潛入了多個游戲群內(nèi)。
從多個角度觀察了1453游戲的早期熱度。
紅茶配可樂
每次進作者后臺都提醒我換智能封面,蛋碎,換個智能封面好了。