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陰間游戲設(shè)計師從卡爆手機開始

第39章 搶灘登陸,但是1453

  一個咧開嘴笑的小哥問了關(guān)于新游戲的事。

  林達也十分和氣的宣布:“新游戲還沒開始做,不過已經(jīng)基本確定了?!?p>  “對了,這位兄弟,我剛才好像在體育場那邊的羅馬表演看過你?”

  “你看表演似乎也挺投入的,呵呵,剛好我們的新游戲也會和羅馬有點關(guān)系?!?p>  ……

  簡短的采訪結(jié)束之后,林達心情愉悅的返回攤位。

  一邊吃著被甄白梅專門凍起來的刨冰,林達一邊說道:“你們不是一直問我新游戲項目什么時候上馬嗎?”

  “現(xiàn)在新游戲要來咯?!?p>  一聽到這句話,眾人紛紛眼前一亮!

  孫指導(dǎo)興奮的搓手手湊到林達身邊。

  “哇,領(lǐng)導(dǎo),您老人家終于休息夠啦?連我這個摸魚達人都快閑出鳥糞了,你居然能憋這么久?!?p>  甄白梅和朱九金,也十分期待的問道:“新游戲是什么?。俊?p>  林達左右望了一眼,發(fā)現(xiàn)旁邊的攤位篷子周圍有人影幢幢,還有幾個學(xué)弟學(xué)妹在強勢圍觀的樣子。

  于是林達又把篷子拉上,減少外界的干擾。

  冷風(fēng)扇在小空間里吹著,雖然不太清爽但也不算太熱。

  在這種略微有點熱的環(huán)境中吃刨冰,實乃一大享受,也又利于林達的思維。

  扯開椅子,林達大咧咧但霸道總裁范兒十足的說道:“你們別看我這幾天好像不是放假就是放假?!?p>  “要不然還是放假?!?p>  “但其實老板我啊,私下里可是很卷的。”

  “這幾天我一直都在靜靜的思考,想我們的新游戲該有什么立意,該怎么才能做得更好玩?!?p>  “你們以為我在玩?”

  “其實我在偷偷加班?!?p>  三位員工一聽,紛紛皺眉。

  偷偷加班的人在職場是不受歡迎的。

  但老板除外。

  老板都在偷偷加班,而他們作為員工呢?

  甄白梅面色沮喪的說道:“唉,我這幾天放假都在玩,真的好慚愧啊?!?p>  朱九金和孫指導(dǎo)也是差不多,似乎都感覺有點不好意思。

  “原來林總你是這樣的人,我真是服了你這個老……666的老板,老板太強了!”

  朱九金點頭頓悟道:“原來如此,我抓住了一個重點,老板真的是太神了。”

  “老板思考的不僅是做什么,更是在思考游戲的立意!”

  “這境界,這格局!我終于知道為什么愛希的游戲,都能達到9分以上的水平了。”

  朱九金佩服不已。

  也不知道是不是真的。

  林達讓兄弟們尬吹了一會,才繼續(xù)說道。

  “這款游戲呢,題材是戰(zhàn)爭題材,具體游戲的背景是一個國家危亡之際的戰(zhàn)斗。”

  “這款游戲叫做?!?p>  “《搶灘登陸》?!?p>  “但是1453?!?p>  “《搶灘登陸1453》!”

  孫指導(dǎo)蒙了。

  “林老板,這個搶灘登陸的玩法是什么?1453又是啥?”

  林達按照之前腦海中形成的構(gòu)思,開始大概講述這是一款什么樣的游戲。

  地球原版的《搶灘登陸》,是一款即時360度全方位射擊游戲。

  玩家扮演一名堡壘守軍,用兇猛的火力消滅四面八方來犯的敵人。

  玩法非常簡單,進去之后轉(zhuǎn)動視線,開槍朝360度范圍內(nèi)的敵人攻擊就行。

  不過那是原版的《搶灘登陸》。

  林達要介紹的搶灘登陸,在內(nèi)核上和原版差不多,但時代背景從熱兵器換回了冷兵器時代。

  “這是一款戰(zhàn)爭題材的游戲,敵人會從海灘上登錄對我們發(fā)起進攻,而我們扮演的就是一座小型碉堡的守軍?!?p>  “以火炮為主要防守力量,再加上時不時切換弓箭、滾石、希臘火噴射器等等,用盡一切辦法來守住陣地?!?p>  “這就是所謂的搶灘登陸!”

  甄白梅閉上眼睛想象了一下畫面。

  “嗯,從海灘上登錄的敵人沿著天際線涌來,如同漲潮的潮水一般密密麻麻?!?p>  “在無數(shù)敵人的進攻中,死守堅固的防線壁壘,確實很容易就能做出非常震撼的效果?!?p>  朱九金也說道:“能演出大場面的戰(zhàn)爭,但其實主要戰(zhàn)斗場景就只是海灘地區(qū)?”

  “小范圍內(nèi)的大場面,感覺很適合我們愛希目前的規(guī)模?!?p>  孫指導(dǎo)則狠狠的點頭。

  “俺也一樣!”

  “搶灘登陸我是懂了,但1453又是啥?”

  “是公元1453年嗎?我怎么感覺現(xiàn)代戰(zhàn)爭二戰(zhàn)之類的,更適合做搶灘登陸呢?”

  林達微微一笑,狠嗦了一大口刨冰,然后才緩緩的說道。

  “的確,孫指導(dǎo)你這次說的很對。”

  林達給孫指導(dǎo)比了個大拇指,甚至還想補充一句你也不是一直都這么廢物。

  但林達沒有說。

  “理論上講,搶灘登陸的確更適合現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,比如《搶灘登陸1943》之類的。”

  “但我也考慮過一個問題?!?p>  “那就是競爭對手!”

  “現(xiàn)在愛希還不算是什么大公司,公司人手不足,開發(fā)資金也有限?!?p>  “而戰(zhàn)爭游戲從來都是大作云集?!?p>  “幾乎全球的頂尖游戲公司都在戰(zhàn)爭游戲這一戰(zhàn)場上狂野廝殺?!?p>  “從二戰(zhàn)到未來戰(zhàn)爭這一階段,更是修羅場級別的難度!”

  “不得不承認(rèn),愛希的實力制作出的戰(zhàn)爭游戲,比起那些大公司來說還有一些差距?!?p>  “最起碼在畫面構(gòu)造方面,是比不了馬氪、天下等巨頭企業(yè)的?!?p>  林達的一通分析有理有據(jù)令人信服。

  幾個員工也都是點點頭。

  “是啊,確實競爭太慘烈了,我們現(xiàn)在還是小型獨立工作室,是得錯位競爭?!?p>  林達很輕易的說服了員工。

  但其實壓根不是這么一回事!

  這個世界大游戲公司們,雖然做游戲畫面水準(zhǔn)很高。

  但總體來說游戲性十分差勁!

  真要做的話,林達多費點功夫做出一款地球上更流行的游戲,更具有競爭力的游戲也是可以的。

  但林達暫時不想太累著自己。

  選擇《搶灘登陸》,是因為這款游戲在地球上雖然名氣很大,但其實本身是一款評價很低的游戲。

  可玩性很高,但缺乏持續(xù)性,關(guān)卡重復(fù)度極高。

  制作難度簡單,投入成本低。

  又恰好十分適合林達想要開發(fā)的戰(zhàn)爭背景。

  在輕易的安排了員工們之后,林達繼續(xù)描述自己的思路。

紅茶配可樂

感謝“一劍葬雪”的1500點打賞鼓勵,非常感謝啦!

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