第32章 從批判現(xiàn)實(shí)主義到人文主義
經(jīng)過視頻作者的提點(diǎn),林達(dá)恍然大悟。
好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒那么簡單?
就像視頻里UP主說的那樣:
《暴力鬼火摩托》最大的閃光點(diǎn)。
是他的以人為本。
游戲本身是一個(gè)幽默的賽車游戲,極速?zèng)_刺,暴力械斗,酷炫飛行。
但游戲的主角們不是高高在上的朋克車手。
而是被社會主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。
一個(gè)并不時(shí)髦,也并不高尚的群體。
游戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車手,作為游戲主角。
難道人家林達(dá)不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?
難道林達(dá)不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網(wǎng)絡(luò)上鄙視鏈的底端?
難道林達(dá)不知道搖滾音樂高大上,動(dòng)次打次辣耳朵?
林達(dá)知道。
人家游戲設(shè)計(jì)師能不知道?
但為什么林達(dá)依然冒著游戲撲街的危險(xiǎn),義無反顧的選擇以鬼火少年為題材?
其實(shí)只有一個(gè)目的。
設(shè)計(jì)師,想要為那個(gè)年代被主流社會鄙視的群體發(fā)聲。
林達(dá),試圖證明他們的存在。
這些群體在網(wǎng)絡(luò)上聲音很小,但他們依然存在。
有的人生來就是牛馬。
又有哪些藝術(shù)形式,愿意為了牛馬們發(fā)聲?
但游戲可以!
人文主義游戲大師林達(dá)可以。
或許,這就是我們深愛的游戲。
我們深愛的第九藝術(shù)吧?
UP主我其實(shí)并不喜歡鬼火少年的風(fēng)格。
在現(xiàn)實(shí)中,我遇到他們也會選擇避而遠(yuǎn)之。
當(dāng)年如此。
現(xiàn)在亦然。
所以我就更加佩服游戲設(shè)計(jì)師,佩服愛希,佩服林達(dá)。
佩服林達(dá)設(shè)計(jì)師的以人為本,佩服他的品質(zhì)。
第一款游戲竭力環(huán)保。
第二款游戲?yàn)樯贁?shù)群體發(fā)聲。
我想,我可能玩懂了這款游戲。
但或許我還需要繼續(xù)的摸索,才能領(lǐng)悟到設(shè)計(jì)師人文主義的精神。
點(diǎn)贊過3萬,我發(fā)誓一周之內(nèi)全通關(guān)游戲所有地圖,到時(shí)候我會再出一期視頻。
……
10多分鐘的視頻,點(diǎn)擊已經(jīng)數(shù)十萬,彈幕破萬,仍在繼續(xù)高速增長中。
看完視頻,再想起論壇那些帖子的林達(dá)沉默了許久。
“原來,我竟是這樣的人文主義大師?”
看著游戲商店里那瘋狂刷屏的好評,林達(dá)欲哭無淚。
但沒辦法,連自己都幾乎被說服,那些其他的普通玩家怎么可能不被說服?
“怎么會這樣?”
“不是都討厭在馬路上橫沖直撞嗎?”
“不是都討厭動(dòng)次打次的音樂嗎?”
“不是都在嘲笑鬼火少年們的狂妄和土鱉嗎?”
“這個(gè)世界的玩家一定瘋了!”
林達(dá)知道局勢已經(jīng)徹底失控。
陰間情緒……怕是要崩盤!
一步步的,林達(dá)眼睜睜的看著《暴力鬼火摩托》評價(jià)大變。
從一款很好玩很爽快,但也有很多惡心人地方的競速爽游。
變成了許多網(wǎng)絡(luò)自媒體的新聞標(biāo)題:
“載著一個(gè)被遺忘的時(shí)代,愛希帶來一款新時(shí)代的摩托游戲。“
“批判現(xiàn)實(shí)主義賽車巨作熱銷中!”
“彎道超車!《暴力鬼火摩托》憑著為少數(shù)群體發(fā)聲,口碑銷量雙超越櫻花工作室《火爆摩托賽》”
“洳淉愛請深愛家族族長號召家族200現(xiàn)成員,和10000前成員購買暴力鬼火摩托,為愛希工作室扎起!”
“最強(qiáng)新人!愛希工作室新游口碑逆襲登上熱銷榜!”
憑著強(qiáng)勢的銷售上漲勢頭,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一個(gè)寶貴的游戲大市場首頁輪轉(zhuǎn)推薦!
雖然推薦只持續(xù)了一天。
但首頁的推薦即使只是一天,也能帶來極大的銷售增幅。
到了統(tǒng)計(jì)首周銷量的時(shí)候,《暴力鬼火摩托》的總銷量已經(jīng)達(dá)到8萬套!
要知道一開始,林達(dá)給自己定下的可接受下限是首周銷量8000套。
現(xiàn)在的8萬套的收益,比起之前的最低估計(jì)超過了10倍之多!
雖然和那些一二線的工作室、大公司沒法比。
但首周8萬套的銷量已經(jīng)是許多獨(dú)立工作室夢寐以求的數(shù)據(jù)了。
8萬套的銷售,每套68元,總銷量超過540萬。
扣掉稅費(fèi)之后,愛希能夠拿到270萬左右。
一波肥了屬于是!
不僅是商業(yè)上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的游戲口碑也完成了跨級別提升。
從一開始的褒貶不一,到后面被奉為批判現(xiàn)實(shí)主義神作,以及人文主義巨典!
游戲商店好評率超過90%,多家游戲媒體打分超過8分,甚至還有給出9.5分吹為曠世神作的。
可以說,《暴力鬼火摩托》在商業(yè)和口碑上都獲得了超級巨大的成功。
大部分的玩家,都為《暴力鬼火摩托》的成功而高興。
媒體同行們也不吝溢美之詞。
但櫻花工作室那邊就傻眼了。
櫻花的老大姜狐,眼睜睜的看著自己的《火爆摩托賽》開局很炸。
但兩天之后就趨于平淡。
在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的熱度,被《暴力鬼火摩托》不斷的拉近,并且快速的超越和甩開了一大截!
許多玩家在評論區(qū)等地方留言,都顯示了他們原本打算購買《火爆摩托賽》,但中途看到《暴力鬼火摩托》熱度火爆,于是就改變了主意。
畢竟大部分的玩家,在同一時(shí)間內(nèi)不太可能會連續(xù)購買兩款摩托游戲。
買《暴力鬼火摩托》多了,買他櫻花工作室游戲的自然就少了?。?p> 姜狐可以容忍自己的游戲銷量不如預(yù)期。
但決不能容忍區(qū)區(qū)一個(gè)愛希吊錘自己!
要知道前幾天參加游戲展的時(shí)候,愛希的門口簡直門可羅雀??!
要不是自己安排了幾十個(gè)托兒,去抬了一手愛希的門面,只怕是愛希那邊會十分尷尬。
說起來,自己讓托去愛希那邊噴游戲。
其實(shí)也是變相幫助了愛希,提高了他們的人氣。
可愛希卻恩將仇報(bào),搶了自己的市場!
這樣的人簡直就是混蛋!
必須做出強(qiáng)力反制手段才行!
櫻花的員工們,他們也注意到了自家的游戲和《暴力鬼火摩托》同期上市,被殺了個(gè)落花流水。
櫻花工作室大將史丹問姜狐道:“老大,第一周我們的銷量只有愛希那邊的4分之1,口碑也比不上,怎么辦?”