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陰間游戲設(shè)計(jì)師從卡爆手機(jī)開始

第32章 從批判現(xiàn)實(shí)主義到人文主義

  經(jīng)過視頻作者的提點(diǎn),林達(dá)恍然大悟。

  好像自己做《暴力鬼火摩托》真的沒那么簡單?

  就像視頻里UP主說的那樣:

  《暴力鬼火摩托》最大的閃光點(diǎn)。

  是他的以人為本。

  游戲本身是一個(gè)幽默的賽車游戲,極速?zèng)_刺,暴力械斗,酷炫飛行。

  但游戲的主角們不是高高在上的朋克車手。

  而是被社會主流看不起,被取笑,被遺忘的群體。

  一個(gè)并不時(shí)髦,也并不高尚的群體。

  游戲以那些造型非主流殺馬特的鬼火少年車手,作為游戲主角。

  難道人家林達(dá)不知道朋克族的墨鏡夾克真的很酷,而鬼火少年比起朋克騎手們真的很土?

  難道林達(dá)不知道《暴力鬼火摩托》那些造型殺馬特的騎手,是網(wǎng)絡(luò)上鄙視鏈的底端?

  難道林達(dá)不知道搖滾音樂高大上,動(dòng)次打次辣耳朵?

  林達(dá)知道。

  人家游戲設(shè)計(jì)師能不知道?

  但為什么林達(dá)依然冒著游戲撲街的危險(xiǎn),義無反顧的選擇以鬼火少年為題材?

  其實(shí)只有一個(gè)目的。

  設(shè)計(jì)師,想要為那個(gè)年代被主流社會鄙視的群體發(fā)聲。

  林達(dá),試圖證明他們的存在。

  這些群體在網(wǎng)絡(luò)上聲音很小,但他們依然存在。

  有的人生來就是牛馬。

  又有哪些藝術(shù)形式,愿意為了牛馬們發(fā)聲?

  但游戲可以!

  人文主義游戲大師林達(dá)可以。

  或許,這就是我們深愛的游戲。

  我們深愛的第九藝術(shù)吧?

  UP主我其實(shí)并不喜歡鬼火少年的風(fēng)格。

  在現(xiàn)實(shí)中,我遇到他們也會選擇避而遠(yuǎn)之。

  當(dāng)年如此。

  現(xiàn)在亦然。

  所以我就更加佩服游戲設(shè)計(jì)師,佩服愛希,佩服林達(dá)。

  佩服林達(dá)設(shè)計(jì)師的以人為本,佩服他的品質(zhì)。

  第一款游戲竭力環(huán)保。

  第二款游戲?yàn)樯贁?shù)群體發(fā)聲。

  我想,我可能玩懂了這款游戲。

  但或許我還需要繼續(xù)的摸索,才能領(lǐng)悟到設(shè)計(jì)師人文主義的精神。

  點(diǎn)贊過3萬,我發(fā)誓一周之內(nèi)全通關(guān)游戲所有地圖,到時(shí)候我會再出一期視頻。

  ……

  10多分鐘的視頻,點(diǎn)擊已經(jīng)數(shù)十萬,彈幕破萬,仍在繼續(xù)高速增長中。

  看完視頻,再想起論壇那些帖子的林達(dá)沉默了許久。

  “原來,我竟是這樣的人文主義大師?”

  看著游戲商店里那瘋狂刷屏的好評,林達(dá)欲哭無淚。

  但沒辦法,連自己都幾乎被說服,那些其他的普通玩家怎么可能不被說服?

  “怎么會這樣?”

  “不是都討厭在馬路上橫沖直撞嗎?”

  “不是都討厭動(dòng)次打次的音樂嗎?”

  “不是都在嘲笑鬼火少年們的狂妄和土鱉嗎?”

  “這個(gè)世界的玩家一定瘋了!”

  林達(dá)知道局勢已經(jīng)徹底失控。

  陰間情緒……怕是要崩盤!

  一步步的,林達(dá)眼睜睜的看著《暴力鬼火摩托》評價(jià)大變。

  從一款很好玩很爽快,但也有很多惡心人地方的競速爽游。

  變成了許多網(wǎng)絡(luò)自媒體的新聞標(biāo)題:

  “載著一個(gè)被遺忘的時(shí)代,愛希帶來一款新時(shí)代的摩托游戲。“

  “批判現(xiàn)實(shí)主義賽車巨作熱銷中!”

  “彎道超車!《暴力鬼火摩托》憑著為少數(shù)群體發(fā)聲,口碑銷量雙超越櫻花工作室《火爆摩托賽》”

  “洳淉愛請深愛家族族長號召家族200現(xiàn)成員,和10000前成員購買暴力鬼火摩托,為愛希工作室扎起!”

  “最強(qiáng)新人!愛希工作室新游口碑逆襲登上熱銷榜!”

  憑著強(qiáng)勢的銷售上漲勢頭,《暴力鬼火摩托》甚至拿到了一個(gè)寶貴的游戲大市場首頁輪轉(zhuǎn)推薦!

  雖然推薦只持續(xù)了一天。

  但首頁的推薦即使只是一天,也能帶來極大的銷售增幅。

  到了統(tǒng)計(jì)首周銷量的時(shí)候,《暴力鬼火摩托》的總銷量已經(jīng)達(dá)到8萬套!

  要知道一開始,林達(dá)給自己定下的可接受下限是首周銷量8000套。

  現(xiàn)在的8萬套的收益,比起之前的最低估計(jì)超過了10倍之多!

  雖然和那些一二線的工作室、大公司沒法比。

  但首周8萬套的銷量已經(jīng)是許多獨(dú)立工作室夢寐以求的數(shù)據(jù)了。

  8萬套的銷售,每套68元,總銷量超過540萬。

  扣掉稅費(fèi)之后,愛希能夠拿到270萬左右。

  一波肥了屬于是!

  不僅是商業(yè)上的巨大成功,《暴力鬼火摩托》的游戲口碑也完成了跨級別提升。

  從一開始的褒貶不一,到后面被奉為批判現(xiàn)實(shí)主義神作,以及人文主義巨典!

  游戲商店好評率超過90%,多家游戲媒體打分超過8分,甚至還有給出9.5分吹為曠世神作的。

  可以說,《暴力鬼火摩托》在商業(yè)和口碑上都獲得了超級巨大的成功。

  大部分的玩家,都為《暴力鬼火摩托》的成功而高興。

  媒體同行們也不吝溢美之詞。

  但櫻花工作室那邊就傻眼了。

  櫻花的老大姜狐,眼睜睜的看著自己的《火爆摩托賽》開局很炸。

  但兩天之后就趨于平淡。

  在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的熱度,被《暴力鬼火摩托》不斷的拉近,并且快速的超越和甩開了一大截!

  許多玩家在評論區(qū)等地方留言,都顯示了他們原本打算購買《火爆摩托賽》,但中途看到《暴力鬼火摩托》熱度火爆,于是就改變了主意。

  畢竟大部分的玩家,在同一時(shí)間內(nèi)不太可能會連續(xù)購買兩款摩托游戲。

  買《暴力鬼火摩托》多了,買他櫻花工作室游戲的自然就少了?。?p>  姜狐可以容忍自己的游戲銷量不如預(yù)期。

  但決不能容忍區(qū)區(qū)一個(gè)愛希吊錘自己!

  要知道前幾天參加游戲展的時(shí)候,愛希的門口簡直門可羅雀??!

  要不是自己安排了幾十個(gè)托兒,去抬了一手愛希的門面,只怕是愛希那邊會十分尷尬。

  說起來,自己讓托去愛希那邊噴游戲。

  其實(shí)也是變相幫助了愛希,提高了他們的人氣。

  可愛希卻恩將仇報(bào),搶了自己的市場!

  這樣的人簡直就是混蛋!

  必須做出強(qiáng)力反制手段才行!

  櫻花的員工們,他們也注意到了自家的游戲和《暴力鬼火摩托》同期上市,被殺了個(gè)落花流水。

  櫻花工作室大將史丹問姜狐道:“老大,第一周我們的銷量只有愛希那邊的4分之1,口碑也比不上,怎么辦?”

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