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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開始

第七百八十五章 精雕細作

  從而導(dǎo)致了電影篇幅既無法表達清楚原著的人物和劇情的脈絡(luò),又讓觀眾覺得信息量太多,有點消化不良。

  所以,《蜀山》才最終鬧的叫好不叫座,如果是了解《蜀山》原著的觀眾,可能會覺得電影還不錯。但是不了解原著的人,可能就會覺得電影如同一團亂麻似的。

  荊庸有很多作品,電影的改編效果都不如電視劇,這主要是因為,電影劇本沒有理順劇情。

  而電視劇則是不需要考慮這些問題,只需要按照原著的篇幅和節(jié)奏走就可以了,只要拍的中規(guī)中矩,就很難撲街。

  而要以電影市場為主,原著劇情肯定是要改編。因為,原著的節(jié)奏,適合拍電視劇,拍電影則需要重新魔改。

  既讓觀眾看到熟悉的東西,又不能讓觀眾完全能預(yù)知后續(xù)劇情走向。

  《笑傲江湖》電影接近殺青,剩下的主要就是后期收尾工作。

  成本兩個億多的投資,看起來似乎是有點鋪張浪費。

  如果將投資降低到2000萬元,一樣可以拍出現(xiàn)在六七成的效果。但是,為了稍微提升一點質(zhì)量,也值得耗費十倍資金。

  畢竟,劉森的格局已經(jīng)不是追求小成本作品的回報率,而是站在更高的層面看問題。

  比如,投入了大量資金不僅僅是投給一兩部大片,其中有不少的制片成本,也消費在虎門影視基地,從而帶動了影視基地的人氣和效益。

  另外,影片近半的費用,都用在了后期特效、音樂等等方面,這些技術(shù)積累,也是隱形的收益。

  除此之外,預(yù)算充沛的大片的能夠保證IP改編更精良,不至于像預(yù)算比較小的電影,運氣好能拍成神片,運氣不好的話卻已經(jīng)沒有資金把拍爛的部分重拍,只能以爛片的形式上映了。

  就如后來成凱歌壞掉口碑的《無極》,主要因素還是因為高不成低不就。

  大量預(yù)算被明星陣容和昂貴的好萊塢特效給吞噬了。由于核心技術(shù)不是自己掌握的,所以,即使成片是漏洞百出,但是已經(jīng)耗費了太多資金,已經(jīng)沒辦法重新進行彌補了。

  換做好萊塢的大導(dǎo)演,1500美元的預(yù)算才剛剛起步,后續(xù)可以把資金增加到5000萬美元甚至1億美元,這樣一來,更寬裕的經(jīng)費,可以讓作品打磨的更好。

  當(dāng)然了,1億美元預(yù)算的電影,劉森也僅僅是說說而已。至少是五年以內(nèi),劉森是不準(zhǔn)備投資預(yù)算超過5000萬美元的影視作品。

  每年都會投入2~3億港元級別的大片,或者是動畫大片。以此來保持維創(chuàng)系的特效技術(shù)方面,能夠保持領(lǐng)先地位。

  將來等到計算機的硬件更成熟一些,能拍出《泰坦尼克號》、《功夫熊貓》那樣水平的片子,才值得加大預(yù)算成本。

  而以現(xiàn)在的硬件水平,即使把預(yù)算提到兩三億美元,也未必能拍出《泰坦尼克號》、《功夫熊貓》那樣等級的作品。也許,后期制作團隊里面,有不少的高手,但在硬件水平達不到的情況下,人類能拍出來的效果也是有極限的。

  在許克制作《笑傲江湖》的同時,虎門影視基地還有其他幾部作品也在制作。

  其中,就有菲利克斯動畫公司制作的《fate/stay night》,作為整個型月世界觀的人氣支柱的作品之一,《fate/stay night》絕對是一部圈粉無數(shù)的現(xiàn)象級作品。

  即使是另外一部制作更加精良的《fate zero》,人氣跟《fate/stay night》相比,也不過是半斤八兩的程度。

  甚至可以說,沒有《fate/stay night》,哪來的《fate zero》?

  畢竟,就《fate》系列作品而言,《fate/stay night》才算是正傳性質(zhì)的?!秄ate zero》則是因為人氣不俗,所以,從官方授權(quán)同人,拔高到跟《fate/stay night》一樣,成為整個世界觀的基石作品之一。

  當(dāng)然了,菲利克斯動畫公司,從一開始就走高端路線,而且,之前的《阿瓦隆之庭》堪稱是一款劃時代的爆款電影動畫。

  由于,菲利克斯公司的定位,《fate/stay night》也不走TV動畫路線,而是一開始就走電影動畫的路線。

  而《fate/stay night》的投資預(yù)算,也高達1.5億元人民幣,跟幾年前的《阿瓦隆之庭》的預(yù)算是同一個級別。

  劉森感慨萬千的說道:

  “不愧是裝13神作??!”

  雖然,平行世界《fate/stay night》不同劇情路線都被改編成動畫,TV動畫和劇場版一大堆。

  但是,每次改編都能圈大量的新粉絲,老粉絲基本上也買賬。這主要就是角色的力量,衛(wèi)宮士郎、遠坂凜、紅A、Saber(阿爾托利亞)、伊莉雅、間桐櫻等等角色,不僅僅在《fate/stay night》里面出場。在其他的游戲、動畫里面,也一樣屬于偏氪、吸粉的存在。

  所以,基本上宣傳都不需要太用力,只需要簡單的提到:

  “遠坂凜在某某集出現(xiàn)了”、“驚了,這部番里面居然有伊莉雅。”、“阿爾托利亞又出現(xiàn)了新造型……”、“咦,我家遠坂凜居然被女神附體了?”、“???附體遠坂凜的還不止一個女神,又來了?”、“遠坂凜為什么總是被女神穿越?”

  提到一個角色名,即可勾引很多人圍觀,可見《fate/stay night》這部作品里面的核心角色,人氣都多旺!

  同樣,這部披著《fate/stay night》皮的作品,制作團隊卻純粹是內(nèi)地的菲利克斯動畫,就連配音都是內(nèi)地的。但是,在不斷苛刻的要求下,依然有了幾分原作的味道。不,在某種程度上,甚至比原作還要好!

  畢竟,一開始要求就是最嚴(yán)格的劇場版,而且,還是志在全球票房市場的大制作。

  加上目前內(nèi)地人工很便宜,很多在后世能拿幾百萬年薪的頂級動畫師,現(xiàn)在拿個幾萬塊錢,都已經(jīng)非常開心了。

  再加上,劇場版的動畫制作水平的要求,原本就比TV動畫要嚴(yán)苛的多?,F(xiàn)階段,菲利克斯用的超級計算機,每秒浮點運算已經(jīng)超過10億次了,跟05年~06年的TV動畫公司用的計算機,性能差距也沒有達到天差地遠的程度。

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