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轉(zhuǎn)生為史萊姆

第三卷 第四十九章 分身層主

轉(zhuǎn)生為史萊姆 妖怪奈落 2353 2017-03-06 00:05:00

  制作完這個代替自己充當層主的分身,史雷音還要把所謂的‘擊殺獎勵’放置上去。作為這次引來軍隊的原因,史雷音知道自己隨便一部分的軀體都能夠被制作成延長壽命的藥劑,并且那還是在自己完全沒有進行身體壓縮的時候被割下來的身體部分。

  所以作為曾經(jīng)的地球宅男,角色扮演游戲愛好者,史雷音除了讓自己的層主分身有著稍弱于之前那種程度的藥效外,還特意在分身的核心部分構(gòu)成了濃縮后的一小部分軀體。同時設計好,一旦有人對分身造成致命性破壞,并且不是使用整體消滅性的手段,那么這一部分軀體會作為‘掉落物’出現(xiàn),成為所謂的‘擊殺獎勵’。當然,史雷音是不會考慮不使用整體消滅手段,想要對付自己的分身是多么的麻煩。

  做完‘擊殺獎勵’史雷音的宅屬性繼續(xù)發(fā)作,既然‘外形’和‘掉落’都已經(jīng)制作了。那么干脆連‘攻擊模式’和‘必殺技’也一起制作一下好了。這樣哪怕史雷音不主動去操縱分身,分身也可以按照設計好的模式行動,這可以給史雷音節(jié)省下大量的時間。

  不過史雷音之前的分身都屬于分神操作的類型,一旦史雷音的意識不加以控制,分身就會按照自己的本能行動,通常會表現(xiàn)得如同普通的史萊姆那樣,并且食欲十分旺盛會捕食身邊幾乎所有的生物來補充能量。

  想要讓分身可以按照固定的行為模式行動,那就要給予分身下達對應的命令。史雷音的分身能夠接受的命令上限原本只有五條,超過這個數(shù)量會‘忘記’最早的那條命令。在這一次再度提升等階之后,分身的命令存儲總數(shù)增加到了近二十條,加上這一次的分身不需要‘移動’‘躲避’同時‘防御’也可以忽略,因此二十條固定指令在史雷音看來也大致夠用了。

  首先是‘攻擊警戒范圍’這一條就耗費了三條指令:指定范圍內(nèi)非亞龍獸,非迷宮標記生物,威脅度高于三級。當著三種情況同時發(fā)生時,分身將會主動發(fā)起攻擊。攻擊方式倒無需額外增加指令,這屬于分身本能類的能力。

  其次就是‘受到攻擊反擊’這一條是針對任何對分身造成傷害的反擊,無論是敵是友。這是為了避免有那種威脅度低,卻有潛行能力靠近了分身的敵人?;蛘叱鲇诤闷婀糇约悍稚淼哪飩虮?。又或者史萊姆那種不會識別威脅程度的低級魔物。這些稱得上例外的存在對自己分身造成過渡的威脅,或者取走了生體組織。

  接著就是‘攻擊烈度’幾乎剩余的指令全部被投入到了這個上面,攻擊烈度意味著分身對那些觸手的使用頻率以及發(fā)揮出的威力大小。在史雷音看來,既然這個分身是出于“被打倒”而設計出來的,那肯定不能以開始就全力全開。一個循序漸進的烈度可以淘汰掉實力不夠的挑戰(zhàn)者,又不會打的實力足夠的挑戰(zhàn)者措手不及,同時還能夠?qū)σ恍嵙β圆钜恍┑奶魬?zhàn)者進行培養(yǎng),畢竟自己這個分身不過是第五層的迷宮層主,上面還有足足四層呢,自己這分身如果弄的太強,讓上四層的層主怎么辦。

  因此,史雷音把‘攻擊烈度’分成了四檔,分別從最初受到攻擊時,存儲能量下降到百分之八十時,百分之五十時,以及剩余能量低于百分之五時,‘攻擊烈度’會發(fā)生不同的變化。最初只會使用十條以下的觸手,并且不會使用地刺攻擊。之后則是增加到二十條觸手,同時零星的發(fā)動地刺攻擊,觸手的選擇上會加入噴射毒液的觸手。低于百分之五十的時候會使用五十條以上一百條以下的觸手進行快速攻擊,同時會不停地發(fā)動多數(shù)地刺攻擊。這個狀態(tài)被史雷音定義為資格烈度,只有能夠在這個‘攻擊烈度’下還保持著對分身的傷害的挑戰(zhàn)者才有資格獲得獎勵。而最后一個‘攻擊烈度’則是被稱為淘汰烈度,這個烈度下,分身上方三百多條觸手將會同時發(fā)動無差別攻擊,不僅僅會攻擊前排負責抗傷害的挑戰(zhàn)者,而是隨機攻擊攻擊范圍內(nèi)的所有敵對對象。同時隔一段時間就會發(fā)動一次全體地刺攻擊,不僅會有瞄準敵對對象下方的地刺,還會有無目標隨意刺出的地刺,這會使得利用反應躲避地刺攻擊的挑戰(zhàn)者面對更大麻煩。之所以稱之為淘汰烈度,是因為當這個烈度被發(fā)動起來的話,基本上就宣告挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)失敗,割一點生體組織趕快逃跑才是正確選擇。同時把這個烈度的發(fā)動條件限制在只剩余百分之五的能量的目的也在于,如果挑戰(zhàn)者的戰(zhàn)斗力足夠的強,那么這個烈度發(fā)動后尚未造成足夠的傷害前把分身的能量清空,也就是所謂的‘擊殺’,低于這個攻擊力標準的挑戰(zhàn)者則被淘汰。當然,如果有挑戰(zhàn)者防御力足夠高,在這樣強力的攻擊下也能夠堅持下來,那么也可以獲得‘擊殺’獎勵。

  事實上,考慮到自己只是第五層層主的關(guān)系史雷音下調(diào)了一下分身觸手的攻擊力。第一階段的觸手只有七級魔物普通攻擊的威力,并且屬于鈍擊類的攻擊就算是命中了不穿鎧甲或者只穿了布甲的職業(yè)者也不會造成致命性傷害。第二階段的觸手攻擊除了數(shù)量上升外,威力也提升到八級,并且新增加的觸手會有穿透和切割兩種性質(zhì),與其說是觸手,不如說是鉆頭和利刃。第三階段的攻擊威力直接提升到了十二級,這種跳躍式的威力提升時史雷音的一種惡趣味。突然之間增加的巨大威力會讓九成九的初次挑戰(zhàn)者吞下失敗的苦果。原本史雷音還打算在第三階段增加會釋放小型電磁炮的觸手,不過一來電磁炮要達到十二級攻擊力消耗的能量遠超過普通攻擊,二來指令不夠用了,最終只能作罷。

  在第四階段的時候,史雷音下達的全力攻擊命令。由于史雷音的實力已經(jīng)達到了中級的最頂峰十七級并且距離代表著高級的十八級也僅以步之遙。因此,分身的實力也有了很大的突破能夠達到十五級。并且和一般的十五級魔物不同,史雷音的分身畢竟也還是史萊姆,有著能量不盡,實力不減的特性,只要分身的能量還足以發(fā)動攻擊,那么那一次攻擊也依舊能夠保持分身最強力的攻擊烈度。當然,一直使用全力攻擊也會造成能量下降,史雷音在第四階段要求全力攻擊除了增加難度之外,也給出了一絲生機——如果不能用強力輸出秒殺,又無法頂著傷害攻擊,那么就依靠躲避堅持到分身自己死亡吧。不過如果分身是因為自己耗盡能量死亡,作為擊殺獎勵的那部分身體自然也就會在分身能量消耗干凈時被消耗掉,不會出現(xiàn)了。

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