(水文)有關(guān)決斗構(gòu)筑的感想
這一篇文是為了水,同時(shí)也確實(shí)是有感而發(fā)。
我前幾天和人發(fā)生了一點(diǎn)小爭(zhēng)執(zhí)。我覺(jué)得某本游戲王同人的卡組太ocg,不夠魂,他說(shuō)不要看不起實(shí)卡構(gòu)筑,如果能神抽那么你玩ocg只會(huì)更厲害。
這個(gè)觀點(diǎn)我以前也聽(tīng)別人提過(guò)。我見(jiàn)過(guò)一些游戲王作者不喜歡游戲王mugen的寫(xiě)法,他們同樣覺(jué)得如果你能神抽,那么玩啥卡堆,直接玩ocg構(gòu)筑不好?
我一直都覺(jué)得這個(gè)觀點(diǎn)有哪兒不對(duì),但卻說(shuō)不出原因,直到我在幾天前的爭(zhēng)執(zhí)后靜下心來(lái)思考了一下,才終于想明白了。
Ocg構(gòu)筑的根本目的,可以概括為以下幾點(diǎn):展開(kāi)不虧卡、先攻能做場(chǎng)、后攻能解場(chǎng)、降低卡手率。除非是本家系統(tǒng)很強(qiáng)的卡組,不然我們都會(huì)在ocg卡組中投入大量系統(tǒng)外的“軸”來(lái)提供多個(gè)啟動(dòng)點(diǎn),并且增加終場(chǎng)強(qiáng)度。
因此,ocg構(gòu)筑的本質(zhì)其實(shí)就是讓神抽變得可有可無(wú)。
那么,如果一個(gè)魂向娛樂(lè)卡組能神抽呢?那么它同樣能做到“展開(kāi)不虧卡、先攻能做場(chǎng)、后攻能解場(chǎng)、降低卡手率”。ocg構(gòu)筑能做到的事情,有羈絆的魂向卡組都能做到,那么這兩種卡組有區(qū)別嗎?
答案是,它們沒(méi)有強(qiáng)度上的區(qū)別,誰(shuí)也不比誰(shuí)弱。當(dāng)打牌可以神抽的時(shí)候,不管你是玩ocg構(gòu)筑還是魂向卡堆,你都能達(dá)成一樣的結(jié)果,只是達(dá)成過(guò)程有所不同罷了。
那位和我爭(zhēng)執(zhí)的朋友說(shuō),ocg構(gòu)筑是牌佬研究很多次的套路,如果被同人作者寫(xiě)的卡堆壓下去那也沒(méi)必要玩了。
但是,我經(jīng)過(guò)思考后同樣否決了這個(gè)觀點(diǎn)。
決構(gòu)中,一切細(xì)節(jié)都是掌握在作者手里,角色能抽到什么卡、做出什么場(chǎng),都是由作者來(lái)定的。
一個(gè)角色先攻爆展,那么他的對(duì)手肯定能回以同樣烈度的反擊。如果作者給角色安排了一個(gè)“康比手牌多”的崇光,那么下回合想解場(chǎng)的話,只需要給對(duì)手安排一張突破技能或者一次自排連鎖就行,崇光這種在實(shí)卡中的大殺器能不能壓住場(chǎng),純粹取決于作者愿不愿意。
在想清楚“神抽之下卡組沒(méi)有強(qiáng)度區(qū)別”這個(gè)觀點(diǎn)后,我又思考了另一個(gè)問(wèn)題:我是不是真的只喜歡魂向構(gòu)筑的決斗?
實(shí)際上不是,貓客的《最強(qiáng)決斗王》是我很喜歡的一本,這本書(shū)非常的競(jìng)技,但我對(duì)它的觀感非常好。
《最強(qiáng)決斗王》和很多游戲王同人最大的一個(gè)不同是:徹底淡化了“神抽”和“印卡”這個(gè)概念,所有角色的構(gòu)筑都是ocg競(jìng)技卡組,都在用牌佬的智慧增加自己卡組的強(qiáng)度,決斗的場(chǎng)景也非常貼合現(xiàn)實(shí),沒(méi)有什么意義不明的卡。這本書(shū)里面,十代輸過(guò)G2,游星輸過(guò)G1(G1和G2指三局賽制中的輪次數(shù),實(shí)卡中一般先攻的人更有優(yōu)勢(shì),十代和游星都是這么輸?shù)模?p> 于是我想明白了,我并不是反感競(jìng)技構(gòu)筑,我反感的其實(shí)是“在有神抽的世界觀中使用競(jìng)技構(gòu)筑”,這會(huì)給我?guī)?lái)一種強(qiáng)烈的違和感:能神抽的話,魂向構(gòu)筑和競(jìng)技構(gòu)筑沒(méi)有區(qū)別,那你還用競(jìng)技構(gòu)筑,就會(huì)給人一種分奴的感覺(jué),把動(dòng)畫(huà)的魂丟了。
相反,如果是像《最強(qiáng)決斗王》這種,徹底摒棄神抽,人人用競(jìng)技構(gòu)筑的話,那就是在看牌佬大戰(zhàn),也不會(huì)有違和感。
兩種寫(xiě)法各有各的挑戰(zhàn),如果堅(jiān)持《最強(qiáng)決斗王》的競(jìng)技風(fēng)格,那么作者必須是個(gè)非常厲害的牌佬,對(duì)各種環(huán)境主流非常了解。
如果堅(jiān)持魂向構(gòu)筑,作者就要面臨一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題:如何讓角色用魂向構(gòu)筑打牌,卻依然讓讀者感覺(jué)他們是非常厲害的ocg牌佬?
做不到這一點(diǎn)的話,讀者就會(huì)感覺(jué)主角遭到了刻意削弱。他們會(huì)認(rèn)為,作者為了不寫(xiě)成碾壓局,故意讓主角用拉胯的魂卡堆,結(jié)果搞得菜雞互啄還要水好幾章。這樣代入后,他們會(huì)感到憋屈,就會(huì)不斷地催促作者,要他給主角換“強(qiáng)一點(diǎn)”的ocg構(gòu)筑。
但實(shí)際上,如果角色打得精彩,讀者并不會(huì)過(guò)分在意他的卡組是啥構(gòu)筑,頂多吐槽一句“花里胡哨”。
好了,就說(shuō)這么多,純粹是自己的感想不吐不快而已。僅代表個(gè)人觀點(diǎn),有人不同意這個(gè)看法我也理解。