視覺成像(生物和電子產品)根據“點對面映射”(包括無數的點對點映射)(面指成像曲面或成像平面)原理和“兩點確定一條直線原理”將多維空間“壓縮”(映射)為二維平面或二維曲面。
視覺錯判是指人或物體將空間視覺成像為二維,弱化和忽視了點與點(成像點)的距離。
世界很多,有的世界很大,有的世界很小,更加應證了:在空間中,視覺錯判是真實存在的。