很多人都玩過電子游戲。
比如說電子游戲“推箱子”,游戲畫面就是二維;而現(xiàn)在3D產(chǎn)品問世,現(xiàn)在好多人玩的游戲都是所謂的三維。
而所謂的空間結(jié)構(gòu),作者通俗來說。
一維是點(diǎn),二維是平面,三維是空間。
從解析幾何上來說,一維是粉筆下的點(diǎn),二維是直線x垂直于直線y所構(gòu)成平面,三維是垂直于二維平面所形成的空間。
四維之上至更高的緯度,對(duì)于作者所處的時(shí)間線來說,是很難理解的。
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如果說在空間中引入磁場(chǎng),或者在磁場(chǎng)中引入空間。(本章節(jié)純屬娛樂)
如果一個(gè)點(diǎn),在處于正常狀態(tài),就只是一個(gè)點(diǎn)。如果加上其他因素,就可能不是一個(gè)點(diǎn)。比如點(diǎn)的內(nèi)部存在將點(diǎn)分化瓦解成兩個(gè)半點(diǎn)的東西。這可能是條線x了(警惕:把點(diǎn)看成線,把線看成點(diǎn))。如果兩半點(diǎn)所處的線在某時(shí)間與線x兩兩相互垂直,就構(gòu)成了三維空間。
簡(jiǎn)單的磁場(chǎng)體系(理想條件)是一個(gè)體系中存在貫穿該體系的一條直線的同時(shí)存在兩個(gè)點(diǎn)(假定為加點(diǎn)和減點(diǎn))。
假定1.
由加(減)點(diǎn)到減(加)點(diǎn)的線段任意畫圓?。▓A弧直徑不超過線段長(zhǎng)度),就會(huì)形成一個(gè)扇面a,在該扇面所在平面內(nèi),只有唯一的一個(gè)扇面與扇面a共用一個(gè)線段。那么這兩個(gè)扇面組成的圖形就是對(duì)稱圖形。
如果扇面a形狀恒定,線段位置恒定,但扇面a所處平面不恒定,就會(huì)構(gòu)成一個(gè)類似于橢球體的空間。
這個(gè)模型就很像西瓜。我們都知道西瓜籽是遍布西瓜內(nèi)部的,在瓜皮內(nèi)。
假定2.
假定1(粘貼).由加(減)點(diǎn)到減(加)點(diǎn)的線段任意畫圓弧(圓弧直徑超過線段長(zhǎng)度但小于二倍線段長(zhǎng)),就會(huì)形成一個(gè)扇面a,在該扇面所在平面內(nèi),只有唯一的一個(gè)扇面與扇面a共用一個(gè)線段。那么這兩個(gè)扇面組成的圖形就是對(duì)稱圖形。
如果扇面a形狀恒定,線段位置恒定,但扇面a所處平面不恒定,就會(huì)構(gòu)成一個(gè)類似于環(huán)體的空間模型。
這個(gè)模型就很像蘋果。我們都知道蘋果籽是貼著蘋果核的。
假定3.
假定1(粘貼).由加(減)點(diǎn)到減(加)點(diǎn)的線段任意畫圓?。▓A弧直徑超過線段二倍線段長(zhǎng)),就會(huì)形成一個(gè)扇面a,在該扇面所在平面內(nèi),只有唯一的一個(gè)扇面與扇面a共用一個(gè)線段。那么這兩個(gè)扇面組成的圖形就是對(duì)稱圖形。
如果扇面a形狀恒定,線段位置恒定,但扇面a所處平面不恒定,就會(huì)構(gòu)成一個(gè)環(huán)體的空間模型。
單類似于環(huán)體和環(huán)體究竟有什么區(qū)別。
我們不知道。
我們只知道蘋果成熟后是會(huì)掉落的(內(nèi)部外部共同作用)。((所以,動(dòng)物都學(xué)會(huì)了采摘。))
鈣吃飯食
砸中牛頓的不一定就是蘋果,還有可能是籃球。 支持原創(chuàng)作品。。