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聯(lián)盟之新一代傳奇

第二十七章 小建的游戲理解

聯(lián)盟之新一代傳奇 建劍賤 2449 2020-10-22 15:03:56

  小建給萬豪點(diǎn)好天賦,主天賦選擇巫術(shù)系列,相位猛沖,靈光披風(fēng),迅捷,水上行走。

  副天賦選擇啟迪,??怂归W現(xiàn),加星界洞悉。

  基本天賦選擇減cd,加護(hù)甲,加魔抗。

  這套天賦是小建玩輔助萬豪特點(diǎn)的一套,也是小建玩輔助經(jīng)常點(diǎn)的一套天賦。

  特別是靈光披風(fēng)這個天賦,基本上小建玩什么英雄都要點(diǎn),只要能點(diǎn)的就都會選擇點(diǎn)上靈光披風(fēng)。

  使用召喚師技能會進(jìn)行大幅度短時間移動速度提升。

  這個天賦,毫不夸張的說簡直比得上一個閃現(xiàn),就是這短時間的加速,明明會讓自己必死的局面,少死很多次。

  雖然小建萬豪這套天賦,比起征服者那套脆了許多,且傷害下降一大截,但是這套相位猛沖的天賦會讓萬豪的機(jī)動力大幅度提升。

  不管是水上行走去游走gank,還是相位猛沖去開團(tuán),都有很好的實(shí)戰(zhàn)效果。

  竟然你把自己定位為輔助,那么你就是整個團(tuán)隊(duì)中其他四個隊(duì)友的工具人。

  工具人就要有工具人的樣子,開團(tuán),保護(hù)隊(duì)友,四處尋找機(jī)會,這都需要機(jī)動性。

  英雄聯(lián)盟每個英雄都有自己的特性,比如游走刺客,爆發(fā)刺客,狂暴戰(zhàn)士,單帶戰(zhàn)士,開團(tuán)肉盾,前排肉盾,爆發(fā)法師,持續(xù)法師,功能性法師,輸出ad,工具人ad,開團(tuán)輔助,保護(hù)輔助,功能性輔助。

  每個英雄的特性都不一樣,自然玩法也就不一樣,所以找好自己所玩的英雄人物特性,這也很重要,特別是職業(yè)賽場上。

  明白自己所玩英雄人物的特性,你才明白這局游戲你該做什么,不該做什么,才能與整個團(tuán)隊(duì)達(dá)成協(xié)同作戰(zhàn),贏下這局游戲。

  游戲開始,小建紅色方,上單狗熊,打野人馬,中單辛德拉,下路小建萬豪加阿p卡莎。

  對面藍(lán)色方,上單劍姬,打野艾克,中單發(fā)條魔靈,下路寒冰加巴德。

  值得一提的是,對面劍姬正是目前國服公認(rèn)的第一劍姬jjking,有著最快一秒四破的記錄保持者。

  并且在世界賽期間,曾用劍姬對線打爆了多名上單職業(yè)選手,讓一群職業(yè)上單聞風(fēng)喪膽。

  下路是fpx雙人路,s9世界冠軍下路lwx,以及松松。

  倆邊陣容算是55開……

  但如果前期讓對面發(fā)育太好的話,小建方后期是越后面就越不好打。

  首先劍姬裝備起來后單帶直接無敵,就算人馬去抓劍姬,劍姬也完全可以1打2。

  其次就是中路,辛德拉的后期作用遠(yuǎn)不如發(fā)條魔靈的后期有用,一個是單點(diǎn)爆發(fā)法師,一個是群體爆發(fā)法師,打起團(tuán)來,給對手的壓力完全不在一個檔次。

  至于對面下路,寒冰后期就是個大招控制助手,巴德也是看人操作的雞助英雄,玩得好的巴德是神,玩不好的巴德就是只遠(yuǎn)程兵。

  所以小建方這把下路就尤為關(guān)鍵,簡單一點(diǎn),就是這把游戲能不能贏全看小建和阿p下路能不能c,不能c就輸,能c就可能贏。

  因此雙方打野的思路就至關(guān)重要了。

  人馬會玩就一直保下,不會玩這把游戲可能就是15點(diǎn)。

  既然雙方陣容曲線差距這么多,那為什么說這是55開的局面呢?

  因?yàn)檫@是峽谷之巔,在峽谷之巔不管雙方的陣容有多么離譜,都是55開。

  不要問為什么!

  因?yàn)榛卮鹉愕闹挥幸粋€字:“干!”

  這就是國服,我國服男兒全是血?dú)夥絼偟男』镒?,什么運(yùn)營?什么思路?都是一坨謝特!只要你敢多看我一眼,我都要打死你。

  問:能不能打過?

  呵,打了再說吧!

  這也是為什么lck職業(yè)選手一直討厭玩國服的原因,因?yàn)樗麄兡翘走\(yùn)營試打法在國服根本玩不了。

  我峽谷之巔絕活哥們直接殺得他們懷疑人生,要不是有超級號,lck職業(yè)選手在峽谷之巔上個大師都難!

  雖然s10冠軍被lck拿走了,但是說實(shí)話,小建很不屑。

  英雄聯(lián)盟本就是5v5操作游戲,結(jié)果硬是被玩成了計(jì)謀算計(jì)推圖游戲,這種冠軍有啥意思?

  打個比賽,都能把觀眾打睡著了,玩藝術(shù)嗎?

  抱歉,操作才是藝術(shù)!

  這也是小建為什么不經(jīng)常玩韓服的原因,打個游戲差點(diǎn)把自己都打睡著了,我還玩?zhèn)€屁的游戲。

  要不是俱樂部有要求,小建根本不想碰一下韓服,開一把游戲簡直都是折磨。

  特別是下路。

  打野不去干擾,下路能補(bǔ)兵補(bǔ)到20分鐘一塔還沒掉,二個adc各補(bǔ)了200多刀,都不帶a對方一下的。

  當(dāng)然對于職業(yè)選手來說,韓服玩法更適合比賽。

  這也是小建世界賽為什么沙皇能打出1100傷害的根本,國服玩多了,就老是想對線殺對面。

  可是對面佐伊根本不給他沙兵戳的機(jī)會,一直拉扯風(fēng)箏,等打野來抓,于是把小建沙皇玩成了個麻瓜。

  成為了全世界輸出最低中單的占有者。

  這個就不說了,1100小建內(nèi)心永遠(yuǎn)的痛。

  游戲時間1分30秒,沒有打一級團(tuán),中路開始對線,上路站完崗也開始走去線上,下路各自幫已方打野打一下開局野怪buff,然后回到線上對射。

  lwx寒冰射手來到線上,站在已方遠(yuǎn)程小兵后面等到時機(jī),一發(fā)w技能完美收掉前排三個絲血近戰(zhàn)小兵。

  而阿p卡莎則需要上前走一步,才有距離使用q技能打掉三個前排兵,寒冰趁此機(jī)會a了卡莎一下。

  巴德的q技能也出手,不過被阿p一個靈活走位躲掉。

  小建操控萬豪往前走了幾步,給于對面一定的壓力,讓阿p卡莎少挨幾下寒冰的平a。

  等寒冰往后退了幾步后,小建也跟著退回去。

  一波兵線接一波兵線,雙方下路很快升到二級,因?yàn)橛⑿矍捌诘目酥?,小建和阿p被對面lwx加松松推了線,并且時刻壓制著。

  不過等到了三級的時候,小建和阿p就好受了很多。

  lwx寒冰一但想趁阿p補(bǔ)兵時上來偷點(diǎn)他,小建就會開啟萬豪q技能加速效果沖上去,一副要強(qiáng)開的樣子。

  松松巴德就會釋放q技能限制小建萬豪的強(qiáng)開,但小建又不是真的要無腦沖上去開打,就開個q技能加速做做樣子,騙走松松巴德的q技能。

  一次,又一次,下路就這樣來回操作著,這一次同樣的畫面再次出現(xiàn)。

  lwx寒冰因w萬箭齊發(fā)技能命中了阿p卡莎,觸發(fā)致命節(jié)奏,不想浪費(fèi)致命節(jié)奏的機(jī)會,走上前開啟q技能就是一頓猛射。

  小建再一次開啟q技能加速沖上去。

  寒冰以為小建還只是做做樣子,加上松松巴德在旁邊,他這次沒有再后退,繼續(xù)追著卡莎a點(diǎn)。

  直到他看見卡莎回頭反打他的時候,lwx內(nèi)心一緊,他知道自己上當(dāng)了。

  果然,下一秒,只聽見召喚師峽谷中,刺耳的掠食者聲音響起,以及一道馬蹄聲鳴起。

  一匹跑得飛快的藍(lán)色靈魂戰(zhàn)馬,從河道沖了出來。

  正面上,小建開啟q技能加速也沒有再后退,而是直接一個閃現(xiàn)躲掉巴德的q技能,配合靈光披風(fēng)加速來到寒冰臉上,沒有急著交e技能拉她控制過來,而是一拳一拳對她進(jìn)行肉拳攻擊。

  lwx見此也沒有急迫交閃現(xiàn)撤退,因?yàn)楹竺孢€有個人馬,他如果現(xiàn)在交閃現(xiàn)的話就會被人馬一腳踢回來,然后被小建萬豪e技能拉住,那樣就是必死的局面。

  

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