第五十六章 兵分兩路,分工明確
好家伙,還以為這最細(xì)的地方是脖子,沒想到居然是胳膊……
不對??!
一個胳膊而已,至于嚇成這樣??
聽那癸山得得得的叫喚個不停,余幼卿登時黑下了臉,“別唱了!”
雖說余幼卿惡言相斥,但癸山?jīng)]有一點收斂的意思。
“再叫喚信不信我殺了你!”
“大大大大大大大哥,我我我我錯……嗚嗚嗚嗚。”眼看余幼卿拔著骨匕一副抓狂的樣子朝自己撲了過來,癸山原本唱出的小調(diào)陡然一轉(zhuǎn),換成了嗚咽與哼哧。
有殺氣!
膽小如鼠的癸山向來對危險具有異常敏銳的感知,當(dāng)他將目光向危險的源頭望去,只見擁有絕美之姿的閑閑森冷的眸子正冷冷的望著自己。
如此一來,癸山連哼哧也不哼哧,當(dāng)下安靜的卡在坑洞里,老實的很,連大氣也不敢出,任憑汗水如同瀑布一般狂往出冒。
眼看已經(jīng)癸山已將自己制服,余幼卿也懶得去計較他是如何把自己綁起來的,當(dāng)下捂著口鼻直接沖進(jìn)癸山的洞穴里。
但凡是瞧得見的,無論有用沒用,余幼卿二話不說就往背包里塞,所謂雁過拔毛,不外如是。
待余幼卿回來的時候,因為收獲頗豐,故而臉上已不像之前那般愁云慘淡。
眼看閑閑正在審問癸山,余幼卿便不去打擾,而是站在旁邊,居高臨下的看著后者。
通過癸山的描述,在很久以前,癸水一共有兩位大巫,與現(xiàn)如今的夫妻模式大體相同,一主外,另一主內(nèi)。
倘若遇到什么重大之事,他們則會互相商量,得出結(jié)論后,再分配給其他首領(lǐng)。
眼看氏族越來越強(qiáng),卻不曾想引來了敵人的覬覦,隨著癸水主張以族人飼蟾蜍之時,癸山則竭力反對。
后面的事情自然不用再多贅述,因為大量族人死亡而心如死灰的癸山?jīng)]有再接手癸水胞族的大巫,而是轉(zhuǎn)入背后,以期望煉制出來一種可以使人死而復(fù)生的丹藥來。
至于后面的事,現(xiàn)任癸山也不清楚,只知道遵循上任癸山的遺愿,把其一直沒能煉制出的骨粉丹煉制出來。
骨粉丹煉制手段是殘忍,但癸山表示他從來沒有殺過一個族人,這些人都是二首領(lǐng)癸跋送來的。
一方面因為惶恐,另一方面又因為有著“取之不盡用之不竭”的原材料,癸山自然開始大膽煉制。
在他看來,只要以這個速度進(jìn)行下去,能夠讓人長生不死的骨粉丹一定會被他研究出來。
聽完癸山的講述,雖說其沒有直接動手行兇,但終究是做錯了事,因為此人事關(guān)閑閑的任務(wù)鏈,他倒不好插手,故而也不再多言。
只是讓他頭疼的是,本來只不過一個轉(zhuǎn)職任務(wù),現(xiàn)在倒好,又跟癸水胞族權(quán)利之爭有了關(guān)聯(lián)。
如此一來,想要弄清茍盈的死音,還必須得去找一趟癸跋才行。
按照閑閑的建議,余幼卿與其兵分兩路,負(fù)責(zé)去調(diào)查二首領(lǐng)癸跋,而她則圍繞癸山,盡可能發(fā)掘更多的線索。
無論是閑閑的任務(wù)鏈還是自己轉(zhuǎn)職相關(guān),如今都將矛頭對準(zhǔn)了一個人——癸跋,再加上兩人相處已久,故而余幼卿也不用擔(dān)心對方會做什么對不起自己的事。
于是余幼卿作別閑閑,打算先回領(lǐng)地再說,畢竟癸跋作為癸水胞族二首領(lǐng),想要從其口中翹出一些東西,并不是想象中那般容易,必須從長計議才行。
沒走多久,余幼卿便從前方聽到有玩家在喊集火和注意走位的聲音。
為了避免自己突然到來引來對方的誤會,余幼卿并沒有貿(mào)然過去,而是選了一處較為隱蔽的地方將自己藏起來。
他悄然露出腦袋,向聲源方向望去,原來是五名玩家正在圍剿一只具有BOSS模板的熊類生物。
只見其中一位身形魁梧的漢子朗聲道:“大家加把勁,還有9000氣血,咱們的轉(zhuǎn)職任務(wù)就完成了。明月心準(zhǔn)備回頭輸出,流光溢彩上來準(zhǔn)備后退接仇!”
雖然有漢子指揮,但場面依舊處于混亂之中,其戰(zhàn)況也可想而知,好不到哪里去。
從其彼此相互之間配合銜接,以及其各自有不同程度的傷勢上來看,顯然他們是臨時組成的隊伍。
見此,余幼卿倒沒有急著出去,因為他清楚這種臨時組成的隊伍關(guān)系并不牢靠,往往很容易因為一點小小的變數(shù)導(dǎo)致團(tuán)滅。
為了讓他們避免重頭再來,余幼卿打算等他們打的差不多了再出去。
“沒辦法,誰讓我是個喜歡助人為樂的主?”余幼卿索性就地而坐,開始在暗中觀察起來。
畢竟,這也是他除了自己以外,還是第一次看到其他玩家打BOSS。
現(xiàn)如今玩家可以使用通用偵察術(shù)直觀的看到BOSS部分技能以及血量。
故而只需要在測試完BOSS的技能效果之后研究打發(fā),再多加以磨合,攻略BOSS的成功率自然也就提高了不少。
如此一來,無疑大大減輕了玩家攻略BOSS的難度。
從其小隊的處理方法來看,看似是在亂捶亂打,實則不然。
倘若沒有掌握更新后的仇恨機(jī)制,他們根本用不出現(xiàn)如今的攻略方法。
眼前的小隊雖然沒有鐵衣,但是他們憑借輸出以及技巧,采用了一種名為“推皮球”的攻略方法。
只是因為遠(yuǎn)程攻擊具備不穩(wěn)定性,故而他們直接摒棄,完全采用近戰(zhàn)的法子。
沒有仇恨以及強(qiáng)仇技能,便采用憑借輸出高低來建立仇恨。
可是,憑借輸出建立仇恨,也存在非常明顯的弊端。因為這對隊友之間的配合需要極為嚴(yán)苛的要求。
首先要確保仇恨的穩(wěn)定性,在BOSS的仇恨建立在某一玩家身上時,其他玩家則需要以最快的方式瘋狂輸出,以保證自己在最短的時間內(nèi)OT。
一旦BOSS仇恨目標(biāo)轉(zhuǎn)移,那么什么也不需要做,瘋狂跑便是,繼而其他玩家開始跟上,繼續(xù)OT。
如此反復(fù),一直持續(xù)到將BOSS攻略,亦或是BOSS虛弱。之前余幼卿開荒后山洞窟,也是這種方法。
然而看似美好的方法,但卻存在致命的弊端,首先因為游戲機(jī)制的問題,玩家需要具備充沛的體力。
除此以外,在建立仇恨亦或是逃跑的過程中,還需要應(yīng)對來自BOSS的技能。
如果一旦某個玩家沒能造成有效輸出,沒有在第一時間OT搶仇,那么先前的玩家……
呵呵。
好在作為隊長的漢子有充足的指揮經(jīng)驗,至少能在出現(xiàn)危險之前及時做出相應(yīng)調(diào)整。
在余幼卿看來,只要沒有人打擾,他們只需要多加磨合,攻略這個BOSS并非什么難題。