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虛擬造物主

第五百八十六章:樂園紀(jì)與寒武紀(jì)(六)前口生物

虛擬造物主 虛無行者北冥 2055 2023-12-28 19:00:00

  以上是“寒武紀(jì)”時代外骨骼的相關(guān)情況,而“前口動物”在這個時代的第二種專屬部件,是通過分泌幾丁質(zhì)形成“貝殼”,屬于增強(qiáng)裝甲的另一種路線。

  如果說“外骨骼”是節(jié)肢動物的標(biāo)志,那么“貝殼”雖然代表性不是很足,卻也可以算作是軟體生物的一個標(biāo)志。

  “貝殼”和“外骨骼”的作用相同,即增加使用者的防御力,從而抵御來自大自然之中的各種威脅。

  與“外骨骼”相比“貝殼”的優(yōu)點(diǎn)在于,其并不是成型就被定死的,而是可以跟隨使用者身體一同長大,所以就不需要像節(jié)肢動物那樣定期蛻皮。

  但在享受好處的同時自然也有劣處,“貝殼”比起“外骨骼”的優(yōu)點(diǎn)只有一處,但缺陷卻多了好幾處。

  首先就是好處反面的缺陷,既然是隨使用者身體一同長大,那么就需要使用者不斷哺育貝殼,否則時間一長就有質(zhì)量下降的可能。

  其次在硬度上“貝殼”不如“外骨骼”高,所以“節(jié)肢動物”經(jīng)??梢允褂谩巴夤趋馈蔽溲b自己的口器,然后硬生生夾爆軟體生物的“貝殼”來獲取食物。

  還有一點(diǎn)倒和其他生物沒有太大關(guān)系,而是“軟體生物”自身內(nèi)卷導(dǎo)致的,即“貝殼”的歸屬權(quán)是可以相互搶奪。

  這就不像“外骨骼”誰的就是誰的,你很難把人家搞死的時候,還保持對方的“外骨骼”不受到傷害。

  而且外骨骼的適配性非常差,基本上是按照使用者獨(dú)特的身體塑造,其他生物基本不可能拿來使用。

  但“貝殼”就沒有這么多幺蛾子,只要體型差距不是太大,殺掉原主后基本稍微修飾一番,就能夠占據(jù)對方的“貝殼”。

  “貝殼”的最后一個缺陷,在于使用者的移動速度會受到拖累,畢竟聽“軟體生物”這個名字就知道,肌肉系統(tǒng)起碼在這個時代不太發(fā)達(dá)。

  當(dāng)然盡管“貝殼”有這么多缺陷,但依舊有不少“前口動物”玩家,選擇在“寒武紀(jì)”時代進(jìn)化出“貝殼”。

  因為等“寒武紀(jì)”之后的“奧陶紀(jì)”時代,以“頭足綱”為代表的“軟體動物”,將會進(jìn)化出強(qiáng)大的運(yùn)動能力,取代“節(jié)肢動物”成為生物圈的霸主。

  所以“寒武紀(jì)”時期“貝殼”有這么多劣勢,走“軟體路線”的玩家們也就姑且忍耐,等著到下個時代再發(fā)力沖擊食物鏈頂層。

  “前口動物”特有的最后一種部件是“分節(jié)”,而基本上還是以“節(jié)肢動物”最常使用這個功能。

  所謂“分節(jié)”大家可以參考螞蟻,這種生物典型的就是將身體分成3個節(jié),當(dāng)然最開始“分節(jié)”并沒那么先進(jìn)。

  “節(jié)肢動物”最常使用“分節(jié)”的原因,是他們體表覆蓋著“外骨骼”,沒有“分節(jié)”的話會導(dǎo)致生物無法轉(zhuǎn)向。

  因此“外骨骼”配合上“分節(jié)”就很有必要,每一節(jié)身體的“外骨骼”都彼此獨(dú)立,從而能夠讓“節(jié)肢類生物”得以轉(zhuǎn)向。

  當(dāng)然這就會導(dǎo)致另一個問題,即“分節(jié)”之間的縫隙沒有“外骨骼”保護(hù),會成為敵人進(jìn)攻的重點(diǎn)目標(biāo)。

  至于“軟體生物”到如今雖然沒有“分節(jié)”,但根據(jù)古生物學(xué)家的研究顯示,古代他們也是有過“分節(jié)”的。

  而“后口動物”目前來說除了已經(jīng)滅亡的古蟲門外,沒有發(fā)現(xiàn)其他門類中存在出現(xiàn)分節(jié)的情況。

  “分節(jié)”在一開始屬于“同律分節(jié)”,即即物種身體的每一節(jié)都形成一個單元,每個單元體內(nèi)的器官都完全相同。

  如此一來如果某個單元遭到破壞,可以用其他單元的備份器官進(jìn)行活動,從而增強(qiáng)使用者的生存能力。

  畢竟隨著時代來到“寒武紀(jì)”,生物之間的廝殺將會更為慘烈,這種情況下多備份是有好處的。

  “同律分節(jié)”在之后的時代中,能夠繼續(xù)進(jìn)化成“異律分節(jié)”,即每個分節(jié)都會獲得專門的職責(zé)。

  畢竟每一節(jié)身體的所有器官都相同,雖然能有效備份但并非完全必要,會造成很大的營養(yǎng)浪費(fèi),尤其是后期分節(jié)越來越多。

  因此“節(jié)肢類動物”玩家就會開始合并分節(jié),讓身體的每個部位都有自己職責(zé),從而提高身體器官的使用效率。

  比如前端體節(jié)合并為感覺中樞的頭部,中端體節(jié)保留肌肉和附肢,后端體節(jié)是內(nèi)部器官聚集地,負(fù)責(zé)呼吸、消化、排泄和生殖等功能。

  “外骨骼”、“貝殼”和“分節(jié)”,便是“前口動物”在“寒武紀(jì)”時代的專屬3大部件,而他們還能夠使用眼睛、附肢和神經(jīng)節(jié)3個通用部件。

  所以寒武紀(jì)必定是原口動物的時代,更精準(zhǔn)的說是節(jié)肢動物的時代,分節(jié)、附肢加上外骨骼,誕生出地球歷史上第一個兇猛獵食者奇蝦。

  而“后口動物”在“寒武紀(jì)”時代,也有一個屬于他們的專屬部件即“脊索”,聽名字就能猜到其是日后脊椎的雛形,當(dāng)然現(xiàn)在還很原始就是了。

  總之隨著“寒武紀(jì)”版本的更新,《生命的史詩》也從“多細(xì)胞生物時代”,進(jìn)入全新的“海洋生物時代”。

  “節(jié)肢生物”在這個時代中最先發(fā)力,他們在體表分泌出硬度驚人的“外骨骼”作為裝甲,通過分節(jié)來加強(qiáng)自身的靈活性,同時還進(jìn)化出用于捕獵的兇猛附肢。

  地球史上第一個兇猛獵食者奇蝦的制勝之道便是如此,《生命的史詩》中玩家們直接全盤照抄這位成功者的路徑。

  這個時代在防御力上,也就“軟體生物”能夠和“節(jié)肢生物”對撞,但問題是“軟體生物”跑不快啊。

  至于代表未來的“后口生物”玩家,在“寒武紀(jì)”時代過的就比較苦逼,只能縮在陰暗的角落中躲避追殺。

  也因此他們的主要進(jìn)化方向是速度,只要我逃跑的速度足夠快,不說獵殺者能不能追上我,跑得比其他“后口生物”快就行了。

  而在這個追與逃的過程中,對神經(jīng)反應(yīng)力的需求越來越大,于是完善的眼睛和原始腦部被進(jìn)化出來,幫助后口動物用來更快的逃跑。

虛無行者北冥

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