此時(shí)獵鬼公司內(nèi)部的氣氛頗為緊張,因?yàn)榻裉焓恰渡氖吩姟烽_服第一周結(jié)束之日,這意味著將會對游戲的留存率做出第一次統(tǒng)計(jì)。
一款網(wǎng)絡(luò)游戲在開服第一天的時(shí)候,便會對線上活躍人數(shù)進(jìn)行一次統(tǒng)計(jì),開服一周后則是根據(jù)活躍人數(shù)對比,進(jìn)行第一次留存率統(tǒng)計(jì)。
眾所周知一款網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的指標(biāo)之一,就是線上活躍人數(shù)和留存率,當(dāng)然氪金欲望這個(gè)數(shù)據(jù)也很重要,但因?yàn)椤渡氖吩姟返奶厥庑?,在這款游戲中不是很重要。
而在留存率統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)正式出來之前,獵鬼員工的心情都是比較緊張,因?yàn)榫湍壳霸谡搲系目诒答亖砜?,這是他們第一款毀譽(yù)參半的游戲。
基本上呢喜歡《猛鬼獵人》的獵鬼老玩家,對于這樣一種風(fēng)格的游戲不怎么感興趣,因此從他們口中得到的反饋?zhàn)匀徊惶谩?p> 好在戴文瓘之前早就預(yù)料到這種情況,因而在《生命的史詩》上線的一個(gè)多月前,就推出了《猛鬼獵人》的真正繼承者《幻影獵人》。
因此那些不喜歡《生命的史詩》的獵鬼老玩家,玩了一陣《生命的史詩》之后,基本都流去《幻影獵人》這個(gè)游戲中,對獵鬼總體而言的玩家來說,并未發(fā)生太嚴(yán)重的流失。
至于那些愿意玩且對《生命的史詩》交口稱贊的玩家中,可以注意到女性玩家的比例偏高,尤其是和青魚集團(tuán)以往的游戲?qū)Ρ绕饋砀侨绱恕?p> 大約是這種題材的競爭對抗游戲烈度,正好符合多數(shù)女性玩家的口味,并且操作也簡單不至于有太多障礙。
而《生命的史詩》在主播這邊遭到了一定預(yù)冷,畢竟嘛對抗性如此之低的游戲,天然就不太適合大范圍直播。
但是喜歡的人是真的喜歡,因此還是有一定的直播市場,比如薛迅羽開的直播,收視率和互動程度就很不錯。
總之毀譽(yù)參半帶來的結(jié)果,就是《生命的史詩》在線上活躍人數(shù)方面,并不如上一款游戲《猛鬼獵人》那么耀眼,甚至比起《幻影獵人》而言都有些不足。
像青魚最大的黑粉任嘉福,發(fā)覺這種情況之后更是十分高興,如同吃了槍藥一般用自己的小號,在論壇上對著《生命的史詩》揮斥方遵。
當(dāng)然他能夠一直揮斥方遵,而沒有被管理給直接禁言的原因,是固然他的小號一直在唱衰《生命的史詩》,但評價(jià)卻相對來說比較中肯。
任嘉福一方面肯定《生命的史詩》,是一款具有創(chuàng)新意義的突破游戲,成功將生命進(jìn)化和網(wǎng)絡(luò)游戲之間,很好的給融合在一起。
但另一方面就如他很久以前,便在論壇上指出來的一樣,即這款游戲的氪金點(diǎn)不足,雖然公司出乎意料的走了科普教育路線,但這也意味著氪金有一個(gè)隱約的上限。
畢竟面向各類學(xué)生的游戲,你總不可能強(qiáng)迫學(xué)生氪金,這樣子是會被家長投訴,到時(shí)候和當(dāng)局之間的合作也沒了。
另一個(gè)缺陷同樣和這點(diǎn)有關(guān),既然是提供給學(xué)生的游戲,那么作息時(shí)間必須得符合學(xué)生習(xí)慣。
還有一個(gè)方面來說就是,《生命的史詩》世界中大家都是一起進(jìn)化,如果和其他游戲一樣一天24小時(shí)開放,那么對于那些沒法肝的玩家就很不利。
因而《生命的史詩》中有一個(gè)設(shè)定,即每天只有在一定時(shí)間內(nèi)游玩,才可以完成族群的分裂與分割,從而獲得寶貴的進(jìn)化點(diǎn),否則的話都是無效操作。
如果玩家注冊信息是學(xué)生的話,有效游玩時(shí)間是被確定的,非學(xué)生則可以自由調(diào)整這段有效游玩時(shí)間。
這樣一來的結(jié)果就是,有效時(shí)間之外的游玩沒有意義,論壇上那些非學(xué)生玩家對此的意見比較大。
對此獵鬼這邊已經(jīng)做出承諾,在上線一周版本穩(wěn)定下來之后,便會針對有效時(shí)間之外的游玩做出調(diào)整。
最終在獵鬼員工緊張的期待中,在那些有心人焦急的等待中,上線一周的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)終于被匯報(bào)出來。
可以發(fā)現(xiàn)《生命的史詩》退游率,最高峰基本集中在開服的前三天,之后退游率便逐漸下跌。
并且即便是退游率最高的那個(gè)時(shí)期,留存率依舊十分可觀,可以說這是一個(gè)粘性十足的游戲,喜歡的玩家是真的非常喜歡。
當(dāng)看到這個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)之后,獵鬼員工們紛紛松了一口氣,雖然說不如昔日《猛鬼獵人》那般耀眼,但終究是交出了一封能夠令人滿意的答卷。
既然如此那么曾經(jīng)和玩家許諾的更新,也可以正式在游戲之中推出,實(shí)際上這些更新早在之前就已經(jīng)準(zhǔn)備好。
一般來說作為一款網(wǎng)游,是不可能在開服才一周的時(shí)候,就進(jìn)行調(diào)整比較大的更新,但《生命的史詩》偏偏就是一個(gè)例外。
且不考慮之前許諾玩家的調(diào)整,就說《生命的史詩》這款游戲的特性,便可知道不會局限在幾個(gè)時(shí)間點(diǎn)中。
玩家在開服時(shí)候所處的時(shí)代是“始太古代”,歷史上這個(gè)時(shí)代持續(xù)了整整2億多年的漫漫時(shí)光
但游戲中為了游戲性考慮很快就迎來結(jié)束,畢竟你不可能讓玩家們,真的和歷史上一樣度過那么漫長的歲月。
隨著數(shù)據(jù)披露后新的章節(jié)也正式推出,玩家依舊處于“原始生物時(shí)代”,而現(xiàn)在是“太古宙·古太古代”。
在“古太古代”版本更新的時(shí)候,隨之而來的還有之前對玩家的許諾,即在固定游玩時(shí)間之外也能夠有趣的更新。
獵鬼也知道《生命的史詩》中,有不少玩家因?yàn)樽陨聿僮骷记上€,在PVP中積累了一肚子的火氣。
如果這種火氣不被順利的引導(dǎo)釋放,很快玩家就會將這款游戲給拋棄,去玩那些不讓他們感到頭大的游戲。
因此“古太古代”版本更新的同時(shí),《生命的史詩》還加載了“單機(jī)模式”,可以讓玩家單純的享受PVE。
“單機(jī)模式”顧名思義便可以知道,這個(gè)游戲中只有玩家一個(gè)智慧生物,其他對手都純粹由AI來扮演。