第五百二十三章:《幻影獵人》
總之呢就自己本身來(lái)說(shuō),鐘善澤目前主要的工作有兩個(gè),首先便是完成這個(gè)眾籌靈魂相關(guān)的設(shè)計(jì),其次則為構(gòu)建一條通往記憶深處的天梯。
如今兩個(gè)工作都在有條不紊的進(jìn)展,眾籌靈魂這事情接下來(lái)主要就是水磨工夫,不斷優(yōu)化自己的構(gòu)建思路,爭(zhēng)取能把怨念在靈魂中藏得更深。
至于搭建天梯的事情嘛,因?yàn)橹饕侵貜?fù)工程沒(méi)有什么創(chuàng)新,所以隨著時(shí)間流逝就能夠穩(wěn)步向前推進(jìn)。
以鐘善澤目前的進(jìn)度來(lái)說(shuō),他感覺(jué)自己大約還需要兩三個(gè)月的時(shí)間,就能夠完成天梯的搭建,探尋躲藏在記憶深處的究竟是什么未知存在。
就這樣時(shí)間從2106年的5月,走向了距離暑假到來(lái)前最后一個(gè)月即6月,青魚(yú)公司下轄的子公司獵鬼公司,在此期間推出了新游戲。
新推出的這款新游戲并非如《生命的史詩(shī)》那樣,從無(wú)到有搭建一個(gè)全新的框架,而是在已有的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展延伸,即《猛鬼獵人》的衍生作《幻影獵人》。
《幻影獵人》的原型來(lái)自于《猛鬼獵人》中,穆季姜在“黃金三章”時(shí)代推出的“幻影模式”,獵鬼公司以該模式為基礎(chǔ)創(chuàng)作出了《幻影獵人》。
這款《幻影獵人》是從去年5月立項(xiàng)開(kāi)發(fā),即便有“幻影模式”打下的基礎(chǔ),卻也經(jīng)歷了整整1年多的開(kāi)發(fā)才正式問(wèn)世。
一些玩家發(fā)覺(jué)《幻影獵人》這個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出時(shí),不由好奇在論壇上進(jìn)行詢問(wèn),獵鬼這么搞是否是商業(yè)渾招。
“《猛鬼獵人》雖然因?yàn)榛就V垢?,現(xiàn)在流量已經(jīng)不如過(guò)去紅火了,怎么還在這個(gè)關(guān)頭推出《幻影獵人》,是嫌《猛鬼獵人》涼的不夠快嗎?”
“然后呢我記得按照獵鬼的日程表,下個(gè)月就是《生命的史詩(shī)》推出時(shí)間,連續(xù)2個(gè)月推出2款新游戲,不怕相互之間搶奪玩家群體嗎?”
對(duì)此論壇上玩家們也給出了回答:“當(dāng)然不怕啊你也不看看這兩款游戲的題材,根本不構(gòu)成什么競(jìng)爭(zhēng)好不好?!?p> 畢竟喜歡玩《猛鬼獵人》的玩家群體,大多喜歡具有高度對(duì)抗性的槍戰(zhàn)類游戲,所以大多也會(huì)喜歡《幻影獵人》這款同題材的游戲。
其實(shí)呢任嘉福開(kāi)發(fā)的那款《逝往之靈》,預(yù)計(jì)的敵人應(yīng)該是《幻影獵人》,可惜他找錯(cuò)了對(duì)手硬要去和《生命的史詩(shī)》對(duì)拼。
這是因?yàn)椤渡氖吩?shī)》才是整個(gè)青魚(yú)公司,在下一階段重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象,任嘉福覺(jué)得自己即便打贏了《幻影獵人》,那也不過(guò)是欺負(fù)小孩子而已,所以不屑去和其比較。
總之《幻影獵人》對(duì)于《猛鬼獵人》來(lái)說(shuō),不但不會(huì)構(gòu)成太大的競(jìng)爭(zhēng)壓力,還會(huì)回籠一部分流失的玩家。
畢竟自從“世界模式”推出以后,《猛鬼獵人》就停止“世界模式”之外的大更新,雖然說(shuō)留住并吸引了一部分新玩家,但還是有許多玩家流失了。
現(xiàn)在獵鬼憑借“幻影模式”在玩家群體中留下的好印象,開(kāi)發(fā)出《幻影獵人》的目的就是希望,能夠重新吸納一些流失的玩家,并且吸引新的玩家加入進(jìn)來(lái)。
至于《幻影獵人》和《生命的史詩(shī)》之間,題材差距這么大根本不可能構(gòu)成太大的競(jìng)爭(zhēng)呀,反而是史海公司的受眾群體,會(huì)更喜歡玩《生命的史詩(shī)》這款游戲。
而且考慮到在《生命的史詩(shī)》推出后,會(huì)刺激一部分玩家離開(kāi)獵鬼公司,所以才提前一個(gè)月推出《幻影獵人》,將這些可能流失的玩家給吸納進(jìn)這里來(lái)。
那么《幻影獵人》究竟是個(gè)什么樣的游戲呢?劇情是和《猛鬼獵人》處于同一個(gè)世界觀,只是時(shí)間放在了遙遠(yuǎn)的未來(lái)。
為了避免因?yàn)檫@個(gè)未來(lái)的時(shí)間線,讓玩家覺(jué)得“世界模式”的結(jié)局已經(jīng)被確定,獵鬼為此還對(duì)劇情進(jìn)行了一番巧妙的設(shè)計(jì)。
雖然說(shuō)開(kāi)發(fā)階段就提過(guò)一陣游戲應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),但是等游戲最終上線的時(shí)候,劇情被修改成如下這番樣子。
《幻影獵人》的劇情并非發(fā)生在地球,而是距離地球非常遙遠(yuǎn)的火星基地中,這樣就不用考慮地球上猛鬼和獵人之間,戰(zhàn)爭(zhēng)最后的勝利者究竟是誰(shuí)。
但為了能夠達(dá)成劇情上的邏輯自洽,僅僅是更換游戲舞臺(tái)還不夠,玩家所操控的角色身份也被安排了。
他們都是誕生于火星初級(jí)基地中的克隆人,要在初級(jí)基地中學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗的基本知識(shí)后,再轉(zhuǎn)移到高級(jí)基地中進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)。
這么設(shè)計(jì)的第一點(diǎn)好處就是,玩家既然作為一個(gè)克隆人,那就沒(méi)有必要學(xué)習(xí)文化知識(shí),因此對(duì)于地球上發(fā)生了什么事,基地操控者有意識(shí)的全部刪除干凈了。
第二點(diǎn)好處是因?yàn)橹皇浅跫?jí)基地,所以基地中教導(dǎo)的只有基本作戰(zhàn)知識(shí),而不涉及應(yīng)對(duì)猛鬼的技巧,并不能說(shuō)明“世界模式”的結(jié)局。
如果最終是猛鬼在“世界模式”中獲勝,那么人類就是撤離到火星上,然后建設(shè)了火星基地,培育克隆人試圖反擊猛鬼。
克隆人會(huì)在初級(jí)基地中學(xué)會(huì)基礎(chǔ)作戰(zhàn)知識(shí),然后到高級(jí)基地學(xué)習(xí)應(yīng)對(duì)猛鬼的手段,才返回地球與猛鬼搏殺。
但劇情其實(shí)還可以這樣理解,“世界模式”最終是人類取得了勝利,但之后人類陷入了內(nèi)戰(zhàn)之中。
火星基地是內(nèi)戰(zhàn)的一股勢(shì)力所建立,初級(jí)基地用于教導(dǎo)基礎(chǔ)作戰(zhàn)知識(shí),高級(jí)基地用于教導(dǎo)高級(jí)作戰(zhàn)知識(shí),等學(xué)成之后返回地球參與人類內(nèi)戰(zhàn)。
總之因?yàn)橥婕沂强寺∪诉@個(gè)角色設(shè)定,還處于低級(jí)基地之中無(wú)法獲得太多知識(shí),因此為地球情況的空白留下了伏筆,不管從哪個(gè)角度進(jìn)行解釋都有道理。
而不管高級(jí)基地究竟有什么,在等待著玩家這群克隆人,他們都注定沒(méi)有辦法看到高級(jí)基地的景象了。
因?yàn)槲粗驅(qū)е碌图?jí)基地中,作為作戰(zhàn)輔佐的幻影模因發(fā)生暴走,整個(gè)初級(jí)基地陷入了量子重疊之中。
由于量子暴走導(dǎo)致基地之中,出現(xiàn)了來(lái)自不同時(shí)代的不同地區(qū)碎片,還讓處于基地之中的存在,不管死多少次都能夠重生。
總之用一句虛無(wú)縹緲的量子暴走,解釋了一個(gè)初級(jí)基地中能有種類豐富的戰(zhàn)斗地形的原因,還解釋了玩家角色為什么具備可成長(zhǎng)性的原因。
以上就是《幻影獵人》的大致設(shè)定,在推出以后得到了玩家們的熱烈支持,獵鬼算是從中獲取到不少利潤(rùn)。
虛無(wú)行者北冥
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