在對那位叫星云的文學(xué)大師嘲諷之后,任嘉福終究還是無奈的長嘆一聲,事已至此做什么也無法挽回了。
看起來他這個嘉福公司開發(fā)的《逝往之靈》,因為題材類型所導(dǎo)致的原因,注定無法和《生命的史詩》進行競爭。
既然如此任嘉福也沒有繼續(xù)堅持的理由,于是吩咐下屬說近期可以開始準(zhǔn)備,讓《逝往之靈》正式開服上限。
畢竟任嘉福之前一直拖延《逝往之靈》開服上線的時間,目的就是為了和《生命的史詩》打擂臺。
可現(xiàn)在兩個游戲之間,題材類型與受眾都不同,所謂的競爭自然也無從談起,那這種情況下就沒必要繼續(xù)拖延《逝往之靈》的開服時間。
畢竟任嘉福雖然有著濃厚的極客屬性,但終究還是活在現(xiàn)實世界中的人,不是傻子的他多少得為自己的錢包考慮。
任嘉福提出的這個問題雖然尖銳,但十分中肯的切入這款游戲的核心問題,至于其他玩家在論壇上的發(fā)言,雖然沒有任嘉福這么尖銳,卻也提出了不少有意思的問題。
也正是隨著這些玩家的發(fā)言提問,冷淡數(shù)個月的《生命的史詩》論壇,終于重新再次活了過來。
這些玩家對于《生命的史詩》,這款題材如此新穎的游戲,抱有著極大的熱情與期待,紛紛在論壇上發(fā)表自己的想法,以及對游戲的一些不解與困惑。
因為這些帖子的數(shù)量太多,以至于獵鬼專門安排了員工,在論壇上開辟帖子用于回答這些問題。
而像是任嘉福提出這種比較有價值的問題,就會被獵鬼放入頂置的精華問題貼中,讓后來的玩家直接看這些帖子,便能更好的了解游戲可能動向。
比如星云就在頂住論壇上,那一系列對他這位文學(xué)大師的艾特后,在問答帖中詢問獵鬼一個他很感興趣的問題。
因為從剛剛的預(yù)告CG中,星云了解到他們這群玩家,會從最卑微的原始生物開始操控,一步步走上那進化的天梯,對此他就有一個問題想要詢問。
帖子中星云這么寫到:“我們知道現(xiàn)實世界中,自然世界經(jīng)過億萬斯年的演化,走出了一條切實有效的進化道路,也就是通往我們現(xiàn)在人類的進化方向。”
“可是在這個《生命的史詩》中,我們玩家所操控的原始生物,還必須得遵循現(xiàn)實世界中古生物的發(fā)展嗎?能否在現(xiàn)實生物之外走出一條獨特的道路?”
“比如現(xiàn)實世界中僅有碳基生物,那么在《生命的史詩》中,我們能夠創(chuàng)造出硅基、硫基乃至于氨基生物嗎?”
其實有許多帖子詢問的問題都和星云類似,但在這些帖子中星云的詢問最有禮貌,而且最近這位文學(xué)大師也很火。
于是獵鬼就將該類型的帖子,以星云為代表放在精華問答帖中,然后親自下場就此問題進行回答:
“游戲沒有正式開服之前,會發(fā)生什么樣的問題都難以預(yù)料,因此我們希望能盡可能的貼合現(xiàn)實世界中生物發(fā)展道路,以降低和減少游戲過程中遇到的麻煩?!?p> “當(dāng)然就如同《猛鬼獵人》一樣,《生命的史詩》也會有許多輪游戲世界,在未知時間的未來之中,或許玩家能夠在游戲中體驗到,硅基、硫基乃至于氨基生物等生物。”
獵鬼官方這個回答給了玩家們很大的鼓舞,雖然連第一輪游戲都還沒正式開服,但他們已經(jīng)開始幻想,那些非碳基生物的進化道路會如何安排。
這類玩家還算是想象力中規(guī)中矩的,當(dāng)他們局限于硅基或者硫基生物的時候,已經(jīng)有腦洞大開的玩家,開始幻想量子生物或者星云生物的進化道路。
對于后來人來講有意思的是,反正不清楚這些非碳基生物的存在方式,以至于真的開始游玩他們的時候,反而更需要想象力的幫助。
當(dāng)然硅基或者硫基這些類型的生物,還能從生物學(xué)家這里汲取一些營養(yǎng),可等到什么黑洞生物的時候,就真的需要玩家們的想象力了。
實際上日后開放這類生物的扮演時,很多設(shè)定都并非來自于生物專家,而是玩家們在論壇上的討論。
甚至今日這些在論壇上討論的玩家們,有一個在后來還真的被獵鬼聘用,成為非碳基生物設(shè)置的參考顧問。
而既然當(dāng)前生物進化的方向,只能被束縛在大家都熟悉的碳基生物上,因此一些玩家就從種族層面開始動腦子。
既然只能走碳基生物這條道路,你看巨龍了精靈了矮人了這些,他們也算是碳基生物對吧?那么我們能否朝著這個方向進化呢?
獵鬼官方員工對此回答道:“預(yù)計第一輪世界中不會存在超凡力量,這意味著進化方向大體和地球相同,所以必然會走向人形生物?!?p> “當(dāng)然在人形生物這個大范圍中,玩家具備一定程度的自由,比如精靈這種除了耳朵以外,體型上和人類沒有太大區(qū)別的物種,顯然就具備著出現(xiàn)條件。”
還有玩家詢問說,如果游戲中真實性和游戲性出現(xiàn)沖突,這時候獵鬼公司會采取什么選擇?更偏向真實還是游戲?
對此獵鬼回答道:“當(dāng)然不可否認有時候,我們會遭遇到游戲性和真實性之間的抉擇,可能為了玩家更好的游戲體驗,得讓游戲變得不那么歷史與真實。”
“不過當(dāng)發(fā)生這種情況的時候,我們會特意在游戲中標(biāo)注出來,以避免讓玩家認為現(xiàn)實生活中,古生物真的發(fā)生了游戲中這種情況?!?p> “在因為游戲性導(dǎo)致的真實性削弱之外,其他方面不用擔(dān)心古生物真實性的問題,我們公司有專門的顧問團隊,不至于犯下太離譜的錯誤。”
總體來講隨著預(yù)告CG推出后,《生命的史詩》掀起了較高熱度,但1名名為“福佳人”的網(wǎng)友,在論壇上指出這款游戲的一個致命缺陷——氪金點不明。
要知道對于一款網(wǎng)絡(luò)游戲而言,可玩性固然是很重要的一個方面,但另一方面也要考慮游戲的盈利程度,否則注定無法走得太遠。
對此獵鬼神神秘秘的表示,他們已經(jīng)就此問題做出了應(yīng)對策略,再過一段時間就能夠向玩家揭曉答案,因此玩家們無須擔(dān)心《生命的史詩》無法長期運行。
虛無行者北冥
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