當然考慮到在通常情況下,獵人玩家的數(shù)量都要遠多于猛鬼玩家,因此猛鬼和獵人之間調(diào)整的比例也是不同。
但這點設(shè)置在后來遭到了強烈抗議,因為雖然說獵人玩家的數(shù)量,確實基本要比猛鬼玩家多。
可數(shù)量多不代表VIP數(shù)量和級別,就一定要強于猛鬼玩家,這不等于是給猛鬼玩家上了buff么。
而且呢一般來講猛鬼玩家這邊,數(shù)量很少所有容易合力,獵人玩家這里數(shù)量多了反而會分散票數(shù),這就進一步加劇雙方之間的矛盾。
于是最后獵鬼對此做出了修改,每輪游戲會根據(jù)雙方陣營的VIP玩家數(shù)量,來決定各自能夠調(diào)整模式的比例。
沒錯只是根據(jù)VIP玩家數(shù)量,而不是根據(jù)VIP玩家的級別,等于是鼓勵玩家們多多氪金,把自己的VIP級別給升上去,就能夠在模式選擇中獲得更大優(yōu)勢。
實際上根據(jù)后來一些自詡為只是為,只是為了公平和正義——但被青小將認為是競爭公司派來的——的程序員解包成果來看:
獵鬼為了能夠增加VIP玩家的體驗感,偷偷摸摸在數(shù)據(jù)上進行了修改,確保VIP玩家有足夠的游戲體驗。
畢竟從名義上來說呢,VIP的作用只是調(diào)整游戲模式概率,而不可能真的決定出現(xiàn)哪個游戲模式。
但是對于那些VIP級別足夠高的氪金玩家,系統(tǒng)會通過分析這些玩家對游戲模式概率的調(diào)整,分析出他們喜歡哪種游戲模式,而又討厭哪種游戲模式。
當正常情況下進行多局游戲,都沒有輪到這些玩家喜歡的模式時,會先直接禁止對方討厭的模式出現(xiàn),然后再欽定對方喜歡的模式出現(xiàn)。
這個發(fā)現(xiàn)讓許多普通玩家痛心疾首,痛斥青魚公司真的是越發(fā)墮落,居然跟他們玩這種花活。
雖然說獵鬼已經(jīng)獨立為全資的子公司,但就如鐘善澤原本的位面中,有誰在意《QQ飛車》其實是“琳瑯天上游戲工作”開發(fā)的,不都記在某只黑白相間顏色生物的頭上。
以至于一些老玩家不由熱淚盈眶,回想當初的青魚是多么淳樸,如今已經(jīng)在這件大染缸中,被玷污成這番可恥的模樣了。
幾乎就是在頭上給你明碼標價寫著,玩“世界模式”你就最好給我老老實實氪金,不要這么不識好歹。
薛迅羽沒有在《猛鬼獵人》中氪多少金,因為他是這款游戲的簽約主播,得獵鬼給他送錢才是,自然VIP那就是免費的福利了。
不過薛迅羽的人設(shè)就是技術(shù)流,所以至少在直播的時候,不能表現(xiàn)出自己很在乎,一定要玩哪個游戲模式的姿態(tài)出來。
所以最后是隨機選擇了“特殊對決模式”,對面并不是技術(shù)很好的玩家,輕松就被薛迅羽給“團滅”。
當然團滅只是指在游戲中獵人盡數(shù)失敗,但是并不意味著獵人會全部死亡,畢竟“世界模式”可是養(yǎng)成類的,會發(fā)生非常頻繁的戰(zhàn)爭,不可能一次戰(zhàn)斗失敗就死亡。
比如就像薛迅羽眼前這樣,那5個在戰(zhàn)斗中落敗的猛鬼獵人,現(xiàn)在被一層保護罩給護住,讓他沒有辦法繼續(xù)進攻。
對此《猛鬼獵人》游戲官方給出的解釋,是說隨著舊大陸這邊的科技發(fā)展,研發(fā)出一種全新的設(shè)備即“猛鬼感知屏蔽護罩”。
當獵人在執(zhí)行任務期間落敗時,可以啟動這個“猛鬼感知屏蔽護罩”,就能夠讓猛鬼無法察覺到獵人的存在,不會繼續(xù)攻擊將他們給殺死。
注重游戲細節(jié)的玩家們對此表示狗屁,你特么之前發(fā)布會上說的清清楚楚,關(guān)閉科斯塔蒙德儀器之后,就馬放南山刀槍入庫了,哪來的功夫去開發(fā)這個什么狗屁設(shè)備?
況且你們制作的那個宣傳視頻中,第一批遇到猛鬼卷土重來的猛鬼獵人,很明顯沒有這個“猛鬼感知屏蔽護罩”,否則怎么會死的只剩下一個人?
畢竟如果此前真的存在這個“猛鬼感知屏蔽護罩”,那么最應該裝備的就是西海岸監(jiān)測站,因為這里是最可能直面猛鬼復蘇的第一線。
在被這些玩家一陣狂噴亂罵之后,獵鬼決定修改“猛鬼感知屏蔽護罩”的信息,起碼把劇情圓的更通暢一些。
“猛鬼感知屏蔽護罩”這玩意在很早之前,人類當局就有了相關(guān)的設(shè)計概念,但是因為猛鬼消失的太快,以至于沒有辦法進行實際測試。
所以觀測站點那邊是有列裝的,但顯然在沒有猛鬼進行測試的情況下,“猛鬼感知屏蔽護罩”缺乏有效性,才導致觀測站點的成員傷亡慘重。
不過等到人類大規(guī)模進入新大陸,與猛鬼爭奪生存空間的時候,“猛鬼感知屏蔽護罩”就已經(jīng)研發(fā)完畢且大規(guī)模列裝。
“猛鬼感知屏蔽護罩”的原理,就是屏蔽護罩會釋放出一種電波,讓猛鬼以為目標已經(jīng)死亡,從而放棄對其進一步追殺。
但這種電波對人體也有極大影響,會導致護罩內(nèi)的獵人陷入深度休眠即假死狀態(tài),就目前來講不可能自我蘇醒。
所以人類當局做了兩手準備,首先獵人在離開營地之前,要告之自己的目的地,這樣如果出事了的話,可以順著路線去尋找對方可能在哪。
其次是“猛鬼感知屏蔽護罩”還會散發(fā)電波,讓營地內(nèi)的電站收到電波,從而確定獵人更準確的位置。
所以對于新成為獵人的玩家來說,在營地內(nèi)很經(jīng)常領(lǐng)取的一個任務,就是前去野外將那些假死的獵人收回來,論壇上普遍管這種行為叫做收尸。
收尸后來被猛鬼玩家給利用,他們雖然無法繼續(xù)進攻獵人,但是專門堵著獵人的“尸體”,等著新一波負責收尸的獵人上門來。
經(jīng)過獵人陣營這邊的玩家強烈抗議,于是獵鬼在后來的更新中做出調(diào)整,這種情況會觸發(fā)“攻防戰(zhàn)模式”。
攻防戰(zhàn)模式不是一種特定的游戲模式,而是指“世界模式”中的游戲類型,上述氪金選擇模式這種屬于“遭遇戰(zhàn)”專屬。
如果猛鬼與獵人之間陷入“攻防戰(zhàn)模式”,游戲模式將由獵人玩家來選擇,并且不限制獵人玩家參加的數(shù)量。
這就意味著如果前來參戰(zhàn)的獵人玩家數(shù)量非常多,就會讓猛鬼玩家處于不利情況,很多猛鬼玩家見此更是直接掉頭撤退。
但獵人玩家也不可能總是都召集一大堆玩家去收尸,畢竟玩家們的時間都很寶貴,全去收尸的話自己的活還干不干?
要是能和猛鬼玩家開戰(zhàn)還好,如果猛鬼玩家見這勢頭直接撤退,那我們不是等于白跑一趟了嗎?
虛無行者北冥
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