蘇茉,新世紀(jì)游戲革命的開創(chuàng)者,設(shè)計出的全息游戲,在視覺、聽覺、嗅覺、觸覺……都百分之百還原。
包括個人的體力、能力、智力……都有游戲前期測試。
設(shè)計出的游戲,不止可以用來娛樂,更重要的是,能強(qiáng)身健體。
游戲倉的內(nèi)部絕對合理,不論體驗者怎么上躥下跳都能保證絕對的安全。
并且,游戲有強(qiáng)制退出功能,一天內(nèi)累計時長不能超過120分鐘,個別游戲模式例外。否則會自動遣返到安全地,退出。
這款游戲一經(jīng)推出被大肆追捧,因為價格比較昂貴,部分人選擇觀望。
不過仍然在上線的兩個小時內(nèi),10萬臺游戲裝置銷售一空。
游戲里只有三個世界。
古代世界,有宮斗生活、官場生活、戰(zhàn)爭禍亂……一個小世界,角色可以自己選擇。
冒險世界,有探險家愛好者喜歡的荒野模式、沙漠模式、雨林模式、無人島……探險之旅就是游戲例外,為了讓使用者獲得的體驗更真實,所有的時間與現(xiàn)實對應(yīng)。使用者在游戲中找到的食物,游戲倉也會提供,一款萬能水,體驗者找到什么,喝的就是什么。一款萬能糕,體驗者找到什么,吃的就是什么,口感也百分百逼真。當(dāng)體驗者的身體機(jī)能有危險之際,游戲倉會采取自動補(bǔ)給能量模式,體驗者灌輸營養(yǎng)物質(zhì),恢復(fù)后強(qiáng)制下線。因此,探險家除購買的游戲倉還需要購買配套的體驗倉裝備,這點也稍有不同。
追擊世界,有最新版的全民出擊,單人版、雙人組、三人組、四人組,和原本游戲既相同又不同。奔跑速度、跨越障礙能力、體力都是掃描體驗者自身評判的。不是一味的不知疲倦。
這是蘇茉設(shè)計的第一代全息游戲,她與之合作的公司是一家手機(jī)品牌。
為什么不去游戲公司合作?因為利潤比不上其他,而且前期研究太燒錢,更何況,蘇茉說的想法,過于天馬行空,完全沒有信服力。所以游戲公司一一拒絕了。現(xiàn)在他們可能悔的腸子都青了。
為什么手機(jī)品牌會愿意投資這個不太實際的項目?
這個企業(yè)是風(fēng)安,風(fēng)是手機(jī)品牌,安是其他衍生產(chǎn)品的總稱。寓意風(fēng)調(diào)雨順,國泰民安。
第一個走出國門的國產(chǎn)品牌,本來是穩(wěn)步發(fā)展,結(jié)果海外運(yùn)營受到打壓。兩個失志之人喝了點小酒,各自訴苦心事,最后做了一個瘋狂的計劃。
那年,蘇茉剛滿18歲,還在上大學(xué),是風(fēng)安的李正李董給了她機(jī)會,成全了她,也成全了風(fēng)安。
計劃剛起步的時候,公司股東高層無外乎有很多人反對,都是被李董力排眾議壓下。這個項目做了兩年,在公司高層都已經(jīng)忘卻的時候,橫空出世,驚艷了一群人。
蘇茉說服李董的,可不是長得好看,而是她無意間漏出的三維攝像頭。簡單來說,就是隨便拍一張照片,手機(jī)直接投射,與原來實物一模一樣。
把3D打印技術(shù)加在攝像頭內(nèi)部,兩者結(jié)合,蘇茉認(rèn)為原理很簡單,試著做了一個,沒想到失敗了幾次,結(jié)果還成功了。