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次元境界線

第155章 支線(二更)

次元境界線 天空的囚徒 1066 2019-10-01 15:05:00

  這一次隨機到的任務中透露的信息量非常大,可以說是肖樂進入游戲以來,直接獲取信息最多的一次了。

  肖樂亦開始漸漸適應這種接任務的方式。

  系統(tǒng)提到了“劇情”任務,這是一個全新的概念。

  當然了,這種任務本身并不難理解,現(xiàn)有的網(wǎng)游中也早就有了劇情任務的概念,但放在《不為人知》里,對沒有攻略的肖大小姐來說,無疑是需要摸著石頭過河的任務類型。

  她發(fā)現(xiàn),《不為人知》游戲內的任務分配,與傳統(tǒng)單機的支線觸發(fā)方式有著異曲同工之妙。

  在固定的時間點,行走到特定的位置,并且滿足某些條件抑或攜帶有某樣特殊道具,就會觸發(fā)隱藏劇情。

  反過來講,如果錯過特定的時間點,或者不滿足觸發(fā)條件,那么自然也沒辦法觸發(fā)隱藏劇情、接到任務。

  然而,與傳統(tǒng)單機不同的是,《不為人知》根本沒有主線劇情。

  官方?jīng)]有發(fā)布資料片,是因為它根本就沒有設計貫穿整個游戲的主線,玩家在游戲中能接到的所有任務,全都是跟隨不斷向前發(fā)展的時間線,隨機產(chǎn)生的支線。

  換言之,這個游戲完全摒除了傳統(tǒng)MMORPG的“劇情設計”環(huán)節(jié),只將玩家投入到一個設定好背景的世界中,能接到什么任務,能做到什么程度,世界會走向繁榮還是終結,完全隨機,不可預測。

  正因如此,每一個任務都將是獨一無二的!

  而以肖樂對這個游戲的了解,這個任務絕對不會簡單地被完成。

  任務目標依舊含糊其辭,只規(guī)定了任務的最終目的,而沒有規(guī)定完成方式。

  乍看之下,這一點沒有什么問題,因為之前的解救任務同樣沒有規(guī)定完成任務的方法。

  拯救蛇腹少年,可以選擇把蛇殺死,再剖開它的肚子;也可以選擇給蛇自己把少年吐出來,兵不血刃;解救葛城小隊同樣也可以不殺死變異犬,只將它趕走。

  而放到劇情任務中,這意味著什么呢?

  幫助被追殺的二人擺脫追兵,是僅僅將二人藏起來就可以,還是要將追兵打???

  打敗追兵時,是要彰顯自己的武力,還是凸顯團隊合作,抑或用計謀取勝?

  救下二人后呢?

  從任務描述來看,任務里提及的二人絕對不是玩家,而是游戲世界內的NPC。

  作為正在參戰(zhàn)的士兵,被救下來之后他們是會返回戰(zhàn)場,還是拍拍屁股走人?

  如果他們選擇了回戰(zhàn)場,玩家是不是又可以接到新任務呢?

  反過來,如果玩家拒絕了和他們一起回到戰(zhàn)場,又會產(chǎn)生什么樣的結果呢?

  每一個隨機到玩家手中的任務,都只是游戲世界自然衍生后的結果,就如同故事的一條條支線。

  無數(shù)細小的支線,每一條只會對世界的發(fā)展造成極小的影響,但誰也不知道,某一刻某個人、哪一個小小的舉動,便會讓蝴蝶扇動它的翅膀,在游戲世界中掀起難以抵擋的颶風!

天空的囚徒

壯哉我大中華?。。。蛹?,不小心放了一小段重復的話,已刪除)

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