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奪冠攻略

奪冠攻略

卑微彩虹 著

  • 游戲競(jìng)技

    類型
  • 2019-04-01上架
  • 126090

    已完結(jié)(字)
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奪冠攻略 卑微彩虹 1391 2019-04-01 08:14:38

  2015年7月17日,一款名為《英雄戰(zhàn)跡》的MOBA手游進(jìn)入到許多玩家與主播的視線當(dāng)中,3V3的地圖對(duì)決讓《英雄戰(zhàn)跡》一經(jīng)上線便受到許多玩家的關(guān)注,但與此同時(shí)某MOBA端游呈十分火熱之勢(shì),這款《英雄戰(zhàn)跡》手游在市場(chǎng)上的反應(yīng)并不是很好。

   2015年10月,《英雄戰(zhàn)跡》改名為《王者聯(lián)盟》,隨后增加了無(wú)數(shù)玩家期待的5V5地圖和大亂斗模式,但游戲的平衡性是個(gè)大問(wèn)題,導(dǎo)致游戲內(nèi)經(jīng)常出現(xiàn)1V5,隨即進(jìn)入了各種的削弱。

   2015年10月23日,《王者聯(lián)盟》迎來(lái)了最期待人心的不限號(hào)測(cè)試,并且官方正式把游戲名稱確認(rèn)為《王者榮耀》,隨后宣布11月26日《王者榮耀》正式公測(cè)。

   2016年1月,從正式公測(cè)開(kāi)始,僅僅三個(gè)月時(shí)間,《王者榮耀》的日活躍用戶已經(jīng)突破900萬(wàn)大關(guān),一時(shí)間,許多明星主播甚至是其他游戲的職業(yè)選手紛紛開(kāi)啟了《王者榮耀》之路。

   2016年9月,《王者榮耀》官方最高晉級(jí)賽事KPL正式誕生,第一屆KPL擁有12支戰(zhàn)隊(duì)參賽,專業(yè)的賽程和一大批專業(yè)的賽事解說(shuō)應(yīng)運(yùn)而生。

   2016年12月17日至18日,隨著AG超玩會(huì)基地水晶的破碎,仙閣戰(zhàn)隊(duì)以3比2的成績(jī)戰(zhàn)勝AG超玩會(huì),拿下2016年KPL職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總冠軍,但亞軍AG超玩會(huì)的打野選手夢(mèng)淚兩度展現(xiàn)偷水晶絕技,甚至另后來(lái)游戲不得不把水晶機(jī)制更改了,夢(mèng)淚偷家也成為了KPL的千古絕唱。

   2017年4月4日,《王者榮耀》為了凈化更好的游戲環(huán)境和給玩家更好的游戲體驗(yàn),在游戲中違規(guī)玩家會(huì)受到最低三天于最高十年的游戲處罰,大多數(shù)玩家們雙手贊成,越來(lái)越多的玩家?guī)е鴫?mèng)想征戰(zhàn)王者峽谷。

   2017年12月19日,《王者榮耀》國(guó)際版《Arena of Valor》正式登陸北美地區(qū),由于歐美文化與中國(guó)文化的不同,這款《王者榮耀》國(guó)際版的英雄設(shè)定與命名也就和《王者榮耀》有所不同。

   2018年5月14日,通過(guò)無(wú)數(shù)電競(jìng)?cè)伺c游戲工作者的努力,亞組委正式公布《王者榮耀國(guó)際版》為此次亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目名單,雖然只是表演賽,但背后無(wú)數(shù)人的努力終于讓電競(jìng)向前邁了一大步,眾多的《王者榮耀》選手們也期待著拿下冠軍,為國(guó)爭(zhēng)光。

   2018年8月26日,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演賽電競(jìng)項(xiàng)目中,《王者榮耀國(guó)際版》中國(guó)隊(duì)四戰(zhàn)全勝為國(guó)拿下了亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)首金,這是電子競(jìng)技?xì)v史上的偉大里程碑,無(wú)數(shù)人期待著有一天《王者榮耀》可以進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)正賽,進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)。

  一句“我們是冠軍”道出多少電競(jìng)?cè)说男了釡I。

  一句“我們是冠軍”書(shū)寫(xiě)出多么氣勢(shì)磅礴的電競(jìng)魂。

  一句“我們是冠軍”背后是無(wú)數(shù)次的訓(xùn)練和沒(méi)日沒(méi)夜的堅(jiān)持與努力。

  一顆電競(jìng)心,一世電競(jìng)?cè)恕J铝朔饕氯?,深藏功與名。

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  特此聲明:

   1,《王者榮耀》這款手游到目前為止的各種大事件本章并無(wú)一一列舉,只是言簡(jiǎn)意賅的抽出其中一二進(jìn)行記錄,其中沒(méi)有記錄到的各位可以進(jìn)行補(bǔ)充,并沒(méi)有其他深意。

   2,《王者榮耀》這款手游玩家遍布各個(gè)年齡段,青少年玩家居多,所以本書(shū)也是選擇了校園流為背景去創(chuàng)作,當(dāng)然,也會(huì)聽(tīng)取其他年齡段玩家的建議,加以斟酌,創(chuàng)造出更好的后續(xù)情節(jié)。

   3.作為一個(gè)新人作者,這本新書(shū)也是醞釀了很久,包括劇情,人物和發(fā)展路線,從大綱到存稿,也經(jīng)歷了很長(zhǎng)一段時(shí)間,不足之處,也希望大家多提寶貴意見(jiàn)。

   4,書(shū)中很多人物會(huì)讓人聯(lián)想到許多許多職業(yè)選手,現(xiàn)役的和退役的,但考慮到小說(shuō)的劇情需要,人物基本都加以修改,為的也是給大家?guī)?lái)更好的觀看體驗(yàn),在此請(qǐng)大家不要對(duì)號(hào)入座。

   5,書(shū)中會(huì)出現(xiàn)很多大型賽事和《王者榮耀》目前為止還未曾步入的高度,在此只為本書(shū)效果,也是作者的一個(gè)期望,相信也是各位的期望。

  就說(shuō)到這里,讓我們一起走進(jìn)《王者回響》,走進(jìn)一個(gè)電競(jìng)玩家的電競(jìng)夢(mèng)!

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